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A-Dragon's Rage Channeler

A-Dragon's Rage Channeler

Creature — Human Shaman

Whenever you cast a noncreature spell, surveil 1. (Look at the top card of your library. You may put that card into your graveyard.)
Delirium — As long as there are four or more card types among cards in your graveyard, Dragon's Rage Channeler gets +2/+0, has flying, and attacks each combat if able.
Explicação simples

A Dragon's Rage Channeler é uma criatura que pode te ajudar a controlar o que você compra e a aumentar sua força ao longo do jogo. Quando você joga um feitiço que não é uma criatura, você pode olhar a carta do topo do seu baralho e decidir se quer colocá-la no seu cemitério. Isso é chamado de 'surveil'. Essa habilidade é útil porque você pode descartar cartas que não precisa e, assim, aumentar suas chances de comprar cartas melhores depois.

Análise estratégica

Essa carta é ótima para decks que usam muitas magias não criaturais, como feitiços e encantamentos, pois ela se beneficia de jogar esses feitiços. O efeito de 'delirium' faz com que a Dragon's Rage Channeler se torne mais forte e ganhe a habilidade de voar se você tiver quatro ou mais tipos de cartas diferentes no seu cemitério. Isso significa que você deve tentar descartar cartas de diferentes tipos para ativar essa habilidade e torná-la uma ameaça maior no jogo.

✓ Quando usar

Você deve jogar a Dragon's Rage Channeler quando tiver feitiços não criaturais na mão, pois isso ativará sua habilidade de surveil. Também é uma boa ideia jogá-la se você já tiver algumas cartas no cemitério, especialmente se você estiver perto de atingir o 'delirium'. Além disso, se você estiver jogando contra um oponente que não tem muitas criaturas, essa carta pode ser uma boa adição ao seu ataque.

✗ Quando evitar

Evite jogar a Dragon's Rage Channeler se você não tiver feitiços não criaturais na mão, pois isso tornará sua habilidade de surveil inútil. Também não é uma boa ideia jogá-la se você não tiver cartas no cemitério, já que ela não terá a habilidade de 'delirium' e será apenas uma criatura fraca. Além disso, se você estiver enfrentando um oponente com muitas criaturas, pode ser melhor esperar e usar outra carta que tenha mais impacto no jogo.

⚔ Simulação prática de turno

Situação da mesa: Você tem a Dragon's Rage Channeler em campo e uma mágica não criatural na mão. Fase do turno: Você está na fase principal. Ação: Você joga um feitiço que não é uma criatura. Resultado: A habilidade de surveil é ativada, você olha a carta do topo do seu baralho e decide se quer colocá-la no cemitério. Se você descartar uma carta, pode ter mais tipos de cartas no cemitério, ajudando a ativar o 'delirium' e potencialmente aumentar a força da Dragon's Rage Channeler na próxima fase de combate.

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