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A-Lier, Disciple of the Drowned

A-Lier, Disciple of the Drowned

Legendary Creature — Human Wizard

Spells can't be countered.
As long as it's your turn, each instant and sorcery card in your graveyard has flashback. The flashback cost is equal to that card's mana cost.
Explicação simples

A-Lier, Disciple of the Drowned é uma criatura lendária que traz algumas habilidades muito interessantes para o jogo. A primeira habilidade diz que feitiços não podem ser anulados. Isso significa que, enquanto A-Lier estiver em campo, seus oponentes não poderão usar cartas que normalmente cancelariam os feitiços que você joga, garantindo que suas magias tenham efeito. Isso é especialmente útil para garantir que suas jogadas importantes não sejam interrompidas.

Análise estratégica

Esta carta é ótima para decks que utilizam muitos feitiços instantâneos e de feitiço, especialmente aqueles que têm um foco em controlar o jogo ou em gerar valor a partir do cemitério. A habilidade de dar flashback a essas cartas permite que você as jogue novamente, gastando o mesmo custo de mana que usou originalmente. Isso é especialmente eficaz no meio do jogo, onde você pode ter várias cartas úteis no cemitério e ainda ter a chance de usá-las novamente para obter vantagem. A-Lier é melhor em decks que podem tirar proveito de feitiços poderosos e que precisam de um plano de jogo que envolva a reutilização de cartas.

✓ Quando usar

1. Quando você tem várias cartas de feitiço ou instantâneas no cemitério que podem ser úteis novamente. 2. Se você está enfrentando um oponente que tem muitos feitiços de anulação e deseja garantir que suas jogadas passem. 3. Em uma situação onde você precisa de mais controle sobre o campo de batalha, pois A-Lier pode ajudar a garantir que suas magias tenham efeito.

✗ Quando evitar

1. Se você não tem cartas no cemitério que possam ser reutilizadas, a habilidade de flashback não será útil. 2. Quando você está jogando contra um deck que não possui muitas anulações, a habilidade de não poder anular feitiços perde valor. 3. Se você não tem mana suficiente para jogar A-Lier e ainda usar suas habilidades, pode ser melhor esperar por uma situação mais favorável.

⚔ Simulação prática de turno

Situação da mesa: Você tem 5 de mana disponível e 3 cartas de feitiço no cemitério. Seu oponente tem 2 criaturas em campo e 3 cartas na mão. Fase do turno: Fase principal. Ação: Você joga A-Lier, Disciple of the Drowned, usando 5 de mana ({3}{U}{U}). Resultado: A-Lier entra em campo com 3/4 de poder e resistência. Agora, seus feitiços não podem ser anulados e você pode usar as cartas no cemitério com flashback. Você decide jogar um feitiço do cemitério na próxima fase, gastando o custo de mana original dele, e seu oponente não pode anular essa jogada.

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