A Phantom Carriage é uma criatura do tipo espírito que voa, o que significa que ela pode atacar e bloquear criaturas que não têm a habilidade de voar. Isso a torna uma ameaça no campo de batalha, pois pode atacar diretamente o oponente se ele não tiver criaturas voadoras para defendê-la. O custo de mana para jogar essa carta é de 2 de mana incolor e 2 de mana azul, o que a torna um pouco mais cara, mas ainda acessível em um deck azul.
A Phantom Carriage é uma ótima adição para decks que utilizam cartas com flashback ou disturb, pois sua habilidade permite que você procure uma dessas cartas em seu grimório e a coloque no seu cemitério. Isso pode ser útil, pois muitas cartas com flashback podem ser jogadas novamente a partir do cemitério, oferecendo mais valor ao longo do jogo. Ela é mais eficaz no meio do jogo, quando você já tem algumas cartas no cemitério e pode aproveitar a habilidade de flashback.
1. Quando você precisa de uma criatura voadora para pressionar seu oponente. 2. Se você tem cartas com flashback que podem ser jogadas novamente e deseja colocá-las no cemitério. 3. Quando você está em uma situação em que precisa de mais opções de jogadas e quer aumentar seu cemitério para usar cartas poderosas.
1. Se você não tem cartas com flashback ou disturb em seu deck, a habilidade da Phantom Carriage se torna menos útil. 2. Quando você está em uma situação de mana apertada e não pode pagar o custo de mana dela. 3. Se o oponente tem muitas criaturas voadoras, pois a Phantom Carriage pode ser bloqueada facilmente e não causará dano.
Situação da mesa: Você tem 5 pontos de vida, o oponente tem 10. Você tem 4 de mana disponível. Fase do turno: Fase principal. Ação: Você joga a Phantom Carriage, pagando 2 de mana incolor e 2 de mana azul. Resultado: A Phantom Carriage entra em campo, você usa sua habilidade para procurar no seu grimório e encontra uma carta com flashback. Você coloca essa carta no seu cemitério e embaralha seu grimório. Na fase de combate, você ataca o oponente com a Phantom Carriage, que não é bloqueada, causando 4 pontos de dano ao oponente, que agora tem 6 pontos de vida.
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