A carta A-Rowan, Scholar of Sparks // A-Will, Scholar of Frost é um planeswalker que traz habilidades úteis para quem gosta de jogar feitiços. A primeira habilidade deles faz com que os feitiços instantâneos e de feitiço que você joga custem um mana a menos, o que significa que você pode lançar mais feitiços em um único turno. A habilidade +1 da Rowan causa dano aos oponentes, e se você tiver comprado três ou mais cartas naquele turno, o dano é maior. Isso pode ser uma boa maneira de pressionar seus oponentes rapidamente. A habilidade -5 dá a você um emblema que permite copiar seus feitiços, o que pode ser muito poderoso em um jogo mais longo, pois você pode causar mais efeitos com os mesmos feitiços.
Do outro lado, A-Will, Scholar of Frost também tem a habilidade de reduzir o custo dos feitiços. Sua habilidade +1 permite que você escolha uma criatura alvo e a transforme em uma criatura com 0 de poder e resistência, o que significa que ela não pode atacar ou bloquear. Isso pode ser útil para neutralizar ameaças. A habilidade -3 permite que você compre duas cartas, ajudando a aumentar sua mão de cartas. Por fim, a habilidade -8 permite que você exilie até cinco permanentes, e o controlador deles cria criaturas Elementais, o que pode mudar drasticamente o estado do jogo a seu favor.
Esta carta é ideal para decks que se concentram em lançar muitos feitiços, especialmente aqueles que têm uma boa quantidade de mágicas instantâneas e de feitiços. É melhor utilizada no meio do jogo, quando você já tem algumas cartas na mão e pode aproveitar a redução de custo para jogar várias mágicas em um único turno. A habilidade de copiar feitiços com o emblema pode ser devastadora, especialmente se você tiver feitiços que causam dano ou que trazem criaturas para o campo de batalha. A habilidade de exilar permanentes também pode ser uma virada de jogo se você estiver enfrentando um oponente com muitas ameaças no campo.
Além disso, essa carta pode ser especialmente eficaz em um deck que combina vermelho e azul, onde você pode ter muitos feitiços de dano e controle. Usar Rowan para causar dano enquanto você controla o campo com Will pode ser uma estratégia poderosa. Tente manter o controle do jogo, utilizando a habilidade de reduzir custos para jogar mais feitiços rapidamente, enquanto acumula cartas na sua mão para ter mais opções nas jogadas futuras.
1. Quando você tem várias mágicas instantâneas ou de feitiço na mão e deseja jogar várias delas em um único turno. 2. Se você já comprou várias cartas naquele turno e pode aproveitar o dano aumentado da habilidade +1 da Rowan. 3. Quando você precisa neutralizar uma criatura ameaçadora do oponente, usando a habilidade +1 do Will. 4. Se você está em uma posição em que precisa de mais cartas, a habilidade -3 do Will pode ajudar a garantir que você tenha mais opções. 5. Quando você tem a chance de usar a habilidade -8 e exilar permanentes importantes do oponente, criando criaturas Elementais que podem ajudar a pressionar o oponente.
1. Evite jogar essa carta se você não tiver muitos feitiços instantâneos ou de feitiço em seu deck, pois sua habilidade de redução de custo não será tão útil. 2. Se você estiver em uma situação onde não pode proteger Rowan ou Will, pode ser arriscado jogá-los, pois eles podem ser facilmente removidos. 3. Não jogue se você não tiver cartas suficientes na mão para aproveitar ao máximo suas habilidades, especialmente a habilidade de copiar feitiços. 4. Se o oponente tiver muitas criaturas poderosas e você não tiver uma maneira de lidar com elas, pode ser melhor esperar. 5. Evite usar a habilidade -8 se você não tiver permanentes suficientes para exilar ou se os permanentes do oponente não forem uma ameaça significativa.
Situação da mesa: Você tem 5 cartas na mão, incluindo feitiços instantâneos e de feitiço. O oponente tem 2 criaturas em campo e 15 pontos de vida. Fase do turno: Você está na fase principal. Ação: Você joga A-Rowan, Scholar of Sparks, pagando {2}{R}. Resultado: Rowan entra em campo. Você usa a habilidade +1 dela, causando 1 dano ao oponente, que agora tem 14 pontos de vida. Você então joga um feitiço instantâneo que custa {1} a menos devido à habilidade de Rowan, causando mais 3 de dano ao oponente, que agora tem 11 pontos de vida. Você termina o turno com 3 cartas na mão e a pressão sobre o oponente aumentou.
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