"Abnormal Endurance" é um feitiço que aumenta temporariamente o poder de uma criatura em +2 e a faz retornar ao campo de batalha sob o controle do seu dono, mas virada, quando ela morre. Essa carta é útil para fortalecer uma criatura em um ataque decisivo ou para proteger uma criatura importante, garantindo que ela volte mesmo após ser destruída. É uma boa opção em situações em que você quer maximizar o dano ou preservar uma criatura valiosa.
A carta 'Abnormal Endurance' é um feitiço que você pode jogar a qualquer momento, mesmo durante o turno do seu oponente. Quando você usa essa carta, escolhe uma criatura que você controla e ela recebe um bônus de +2 de poder e +0 de resistência até o final do turno. Isso significa que ela vai causar mais dano em combate, mas não vai aguentar mais dano do que antes. Além disso, se essa criatura morrer durante esse turno, ela volta para o campo de batalha, mas virada, sob o controle do seu dono. Isso pode ser útil para manter suas criaturas na mesa por mais tempo, mesmo que elas sejam destruídas em combate ou por feitiços do oponente.
Essa carta é ótima para decks que se concentram em criaturas agressivas e em causar dano rapidamente. Ela pode ser usada no início do jogo para garantir que uma criatura cause mais dano, ou no meio do jogo para garantir que você tenha uma presença forte no campo. O efeito de retornar a criatura para o campo de batalha pode ser especialmente útil em um deck que tem criaturas com habilidades que ativam quando entram em jogo. É uma carta que pode ser mais eficaz em um ambiente onde o combate é frequente e onde você pode prever que suas criaturas possam ser alvo de remoções.
1. Quando você precisa garantir que uma criatura cause dano letal em combate, especialmente se ela estiver atacando um oponente ou bloqueador forte. 2. Quando você deseja proteger uma criatura valiosa de remoções instantâneas, já que ela voltará para o campo de batalha após morrer. 3. Em um momento em que você espera que uma criatura sua seja alvo de um feitiço ou habilidade do oponente, permitindo que você maximize o valor dela antes que isso aconteça.
1. Quando você não tem criaturas no campo para usar a habilidade e a carta não terá efeito. 2. Se você está enfrentando um oponente que tem pouca ou nenhuma remoção, o bônus de ataque pode não valer a pena. 3. Quando você precisa de um efeito mais imediato, como causar dano direto ou remover uma criatura do oponente, e essa carta não atende a essa necessidade.
Situação da mesa: Você tem uma criatura 2/2 em campo e seu oponente tem uma criatura 3/3. Fase do turno: Você está na fase de combate. Ação: Você joga 'Abnormal Endurance' na sua criatura 2/2, dando a ela +2/+0 até o final do turno. Resultado: Sua criatura agora é uma 4/2 e pode atacar. Você decide atacar o oponente, que não tem criaturas para bloquear. O oponente recebe 4 pontos de dano. Durante o combate, o oponente decide usar uma remoção instantânea na sua criatura 4/2. Sua criatura morre, mas como você usou 'Abnormal Endurance', ela volta para o campo de batalha virada sob seu controle no final do turno.
Explore Abnormal Endurance no Grimório
Veja preços BRL, adicione à sua lista e consulte o Mana Sage
Abrir no Grimório