"Abomination, Terrifying Titan" é uma criatura lendária que possui a habilidade de atropelar, permitindo que cause dano ao jogador se derrotar uma criatura bloqueadora. Você pode aumentar seu poder colocando um contador +1/+1 e forçando uma luta contra uma criatura de um oponente, o que pode ser útil para eliminar ameaças no campo. É conveniente usá-la em momentos em que você precisa de uma criatura forte para pressionar o oponente ou limpar o campo de criaturas adversárias.
Abomination, Terrifying Titan é uma criatura lendária que pode causar muito dano se usada corretamente. A habilidade 'Trample' significa que, se Abomination atacar e for bloqueado, ele pode causar dano ao jogador ou planeswalker que está sendo atacado, mesmo que a criatura que o bloqueou não tenha sido destruída. Isso é útil para garantir que você ainda consiga causar dano, mesmo quando o oponente tem criaturas defensivas.
Essa carta é ótima para decks que usam as cores verde e vermelha, que costumam focar em criaturas grandes e agressivas. O custo de mana é relativamente baixo para uma criatura de 4/4, e a habilidade de 'Power-up' permite que você a fortaleça ainda mais, adicionando marcadores +1/+1 e fazendo-a lutar contra uma criatura do oponente. Isso é especialmente útil no meio do jogo, quando você pode precisar remover ameaças do campo e, ao mesmo tempo, aumentar a força de Abomination.
1. Quando você precisa de uma criatura forte para pressionar o oponente e causar dano. 2. Se o oponente tem criaturas que você precisa remover, use a habilidade de 'Power-up' para fazer Abomination lutar contra uma delas. 3. Quando você tem mana suficiente para ativar a habilidade de 'Power-up' e ainda atacar no mesmo turno.
1. Se você não tem mana suficiente para ativar a habilidade de 'Power-up' e está jogando contra um deck que pode facilmente remover criaturas. 2. Quando você está em uma situação defensiva e precisa de criaturas para bloquear, Abomination pode não ser a melhor escolha. 3. Se o oponente tem muitas criaturas com habilidades de bloqueio que podem anular a eficácia de 'Trample'.
Situação da mesa: Você tem Abomination, Terrifying Titan em campo e seu oponente tem uma criatura 2/2. Fase do turno: Fase de combate. Ação: Você declara Abomination como atacante. Resultado: O oponente decide bloqueá-la com a criatura 2/2. Como Abomination tem 'Trample', você causa 2 de dano à criatura do oponente, que é destruída, e o restante do dano (2) vai ao oponente, reduzindo sua vida. Em seguida, você usa a habilidade de 'Power-up' pagando o custo e coloca um marcador +1/+1 em Abomination, aumentando seu poder e resistência para 5/5.
Explore Abomination, Terrifying Titan no Grimório
Veja preços BRL, adicione à sua lista e consulte o Mana Sage
Abrir no Grimório