"Academy Elite" é uma criatura que entra em campo com um número de marcadores +1/+1 igual à quantidade de cartas de feitiço e instantâneo nos cemitérios. Você pode pagar 2 manas azuis e remover um marcador para comprar uma carta e depois descartar uma carta. Essa carta é útil em decks que utilizam muitas mágicas, pois pode crescer rapidamente e ainda oferece uma forma de filtragem de cartas.
Academy Elite é uma criatura do tipo Mago Humano que entra em campo com um número de marcadores +1/+1 igual à quantidade de cartas de feitiço e instantâneo que estão nos cemitérios. Isso significa que quanto mais cartas desse tipo já tiver sido jogadas e descartadas, mais forte ela se tornará ao entrar em campo. Por exemplo, se houver três cartas de feitiço ou instantâneo nos cemitérios, ela entrará com três marcadores +1/+1, tornando-se uma criatura 3/3.
Academy Elite se encaixa bem em decks que utilizam muitas cartas de feitiço e instantâneo, como decks de controle ou de combo. Ela é mais eficaz no meio do jogo, quando já existem várias cartas nos cemitérios, permitindo que ela entre em campo com um bom número de marcadores. Além disso, sua habilidade de remover um marcador para comprar e descartar uma carta pode ajudar a filtrar as cartas que você tem na mão, buscando melhores opções para o seu plano de jogo.
1. Quando você já jogou várias cartas de feitiço ou instantâneo e quer uma criatura forte em campo. 2. Se você precisa de uma forma de filtrar sua mão, utilizando a habilidade de comprar e descartar. 3. Quando o jogo está se arrastando e você precisa de uma criatura que possa crescer e se tornar uma ameaça.
1. Se você não tem cartas de feitiço ou instantâneo nos cemitérios, a criatura entrará muito fraca (0/0). 2. Em um início de jogo rápido, onde você precisa de criaturas para defender ou atacar rapidamente, mas não tem tempo para acumular marcadores. 3. Se você não tem maneiras de proteger a Academy Elite, pois ela pode ser facilmente removida antes de ter a chance de crescer.
Situação da mesa: Você tem 5 cartas na mão e 3 cartas de feitiço já jogadas nos cemitérios. Fase do turno: Você está na fase principal. Ação: Você joga Academy Elite pagando {3}{U}. Resultado: Ela entra em campo como uma criatura 3/3. Na próxima fase, você usa a habilidade dela, removendo um marcador +1/+1 para comprar uma carta e descartar outra. Agora, você tem uma criatura forte em campo e uma nova carta na mão, o que melhora suas opções para o próximo turno.
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