"Acquired Mutation" é uma carta de encantamento que aumenta a força e a resistência de uma criatura em +2/+2 e a força a atacar sempre que puder, direcionando seu ataque a um jogador que não seja você. Além disso, sempre que a criatura encantada ataca, o jogador defensor recebe dois marcadores de rad. Essa carta é útil para desviar a atenção de inimigos, forçando-os a atacar uns aos outros, enquanto você se beneficia dos marcadores que podem ter efeitos adicionais.
Acquired Mutation é uma carta que permite encantar uma criatura, dando a ela um bônus de +2/+2, ou seja, ela se torna mais forte e resistente. Além disso, a habilidade goad faz com que a criatura encantada tenha que atacar em cada combate, mas sempre direcionando seu ataque a um jogador que não seja você. Isso significa que você pode usar essa carta para forçar um oponente a atacar outro jogador, desviando a atenção para longe de você por um tempo.
Essa carta é especialmente útil em decks que se beneficiam de causar confusão entre os oponentes e desviar ataques. Ela funciona bem em estratégias que envolvem controle de mesa, onde você deseja que os oponentes se ataquem entre si. O ideal é usá-la no início ou meio do jogo, quando você ainda está construindo sua força e precisa de tempo para se preparar. O bônus de +2/+2 também pode ser decisivo em combates, tornando a criatura encantada uma ameaça maior.
1. Quando você tem uma criatura forte que pode ser usada para atacar outros jogadores, mas precisa que ela se concentre em atacar um oponente específico. 2. Se você está em uma mesa onde os jogadores estão se atacando entre si, e você quer garantir que um deles ataque outro. 3. Quando você precisa de tempo para desenvolver sua estratégia e quer desviar a atenção dos oponentes para longe de você.
1. Se você não tem criaturas suficientes em campo para se defender quando a criatura encantada for forçada a atacar. 2. Quando o oponente que você goadou tem criaturas muito fortes que podem causar grandes danos. 3. Se você está em uma situação onde precisa de uma criatura para defender ou bloquear, e não pode permitir que ela ataque.
Situação da mesa: Você tem uma criatura 3/3 e um oponente tem uma criatura 4/4. Fase do turno: Você joga Acquired Mutation, encantando sua criatura 3/3. Ação: Sua criatura agora é uma 5/5 e deve atacar um jogador que não seja você. Resultado: Sua criatura ataca um oponente, que não pode bloquear. O oponente recebe dois rad counters, e você se beneficia dessa distração, pois o oponente pode se concentrar em se defender de ataques de outros jogadores.
Explore Acquired Mutation no Grimório
Veja preços BRL, adicione à sua lista e consulte o Mana Sage
Abrir no Grimório