"Adamant Will" é um feitiço instantâneo que aumenta o poder e a resistência de uma criatura em +2/+2 e a torna indestrutível até o final do turno. Isso significa que, enquanto estiver ativo, a criatura não pode ser destruída por dano ou efeitos que a eliminariam. É útil em momentos em que você precisa proteger uma criatura importante de ser destruída ou quando deseja aumentar seu poder para um ataque decisivo.
Adamant Will é uma carta de mágica instantânea que pode ser jogada a qualquer momento, até mesmo durante o turno do seu oponente. Quando você joga essa carta, escolhe uma criatura que você controla. Essa criatura recebe um bônus de +2/+2, o que significa que seu poder e resistência aumentam em 2. Além disso, ela ganha a habilidade de indestrutível até o final do turno. Isso significa que, mesmo que a criatura receba dano ou seja alvo de efeitos que normalmente a destruiriam, ela não será destruída.
Adamant Will é uma ótima carta para decks que se concentram em criaturas, especialmente aqueles que têm criaturas que podem ser alvos de remoções do oponente. É mais eficaz no meio do jogo, quando você já tem algumas criaturas em campo e precisa protegê-las ou torná-las mais ameaçadoras. Você pode usar essa carta para surpreender seu oponente, aumentando a força de uma criatura em um momento crítico, ou para proteger uma criatura importante de um ataque ou remoção.
1. Quando você tem uma criatura em perigo de ser destruída por um efeito do oponente. 2. Para aumentar o poder de uma criatura e garantir que ela consiga derrotar uma criatura do oponente em combate. 3. Durante o turno do oponente, para proteger uma criatura que você sabe que será atacada ou alvo de mágica.
1. Quando você não tem criaturas em campo, já que a carta não terá efeito. 2. Se você não tem mana suficiente para jogar a carta e ainda realizar outras ações importantes no turno. 3. Quando a criatura que você está tentando proteger já tem resistência alta o suficiente para sobreviver ao ataque ou efeito do oponente.
Situação da mesa: Você tem uma criatura 3/3 em campo e seu oponente tem uma criatura 4/4. Fase do turno: O oponente declara ataque com a criatura 4/4. Ação: Você joga Adamant Will, escolhendo sua criatura 3/3. Resultado: Sua criatura se torna 5/5 e indestrutível até o final do turno. Ela bloqueia a criatura 4/4 do oponente, e, mesmo que receba dano, não será destruída, permitindo que você mantenha a criatura em campo.
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