"Aerial Extortionist" é uma criatura com a habilidade de voar que permite exilar um permanente não-terreno sempre que entra em campo ou causa dano a um jogador. Enquanto o permanente estiver exilado, o dono pode lançá-lo. Além disso, você compra um card sempre que outro jogador lançar um feitiço de fora da mão, o que pode ser útil em jogos onde muitos efeitos são ativados fora do turno. Essa carta é boa para controle de permanentes adversários e para gerar vantagem de cartas.
Aerial Extortionist é uma criatura do tipo Pássaro Soldado que voa, o que significa que ela pode atacar e bloquear criaturas que não têm a habilidade de voar. Quando você coloca essa criatura em campo ou quando ela causa dano a um jogador, você pode escolher um permanente que não seja um terreno para exilar, ou seja, removê-lo temporariamente do jogo. O dono desse permanente pode jogá-lo novamente enquanto ele estiver exilado. Isso é útil para tirar do jogo permanentes que estão causando problemas para você, como criaturas fortes ou artefatos perigosos.
Além disso, sempre que um oponente jogar uma mágica de um lugar que não seja a mão dele, como do cemitério ou do topo do grimório, você pode comprar uma carta. Isso significa que você pode ganhar mais cartas, o que pode te ajudar a ter mais opções durante o jogo. Essa habilidade é especialmente poderosa em jogos onde os oponentes usam muitas mágicas de fora da mão, como reanimações ou mágicas de descarte.
Aerial Extortionist é uma boa adição a decks que se concentram em controle ou que usam muitas mágicas que exilam permanentes. Ela é mais eficaz no meio do jogo, quando você pode já ter algumas criaturas em campo e controlar o ritmo do jogo. Seu custo de mana é razoável, permitindo que você a jogue sem sacrificar muitos outros recursos. Além disso, a habilidade de voar permite que ela ataque com segurança, forçando os oponentes a gastar recursos para bloqueá-la.
Essa carta se destaca em decks que utilizam muitas interações com o cemitério ou que têm maneiras de fazer os oponentes jogarem cartas de fora da mão. Isso pode incluir decks de reanimação ou aqueles que utilizam efeitos de descarte. A habilidade de comprar cartas quando os oponentes jogam mágicas de fora da mão pode te dar uma vantagem significativa em termos de recursos.
1. Quando você precisa remover um permanente problemático do campo do oponente, como uma criatura forte ou um artefato que está te prejudicando.
2. Quando você tem certeza de que o oponente jogará mágicas de fora da mão, como reanimações ou mágicas de descarte, para maximizar sua habilidade de compra de cartas.
3. Quando você está em uma posição de vantagem e pode atacar com segurança, forçando o oponente a decidir entre bloquear ou perder vida.
1. Se você não tem permanentes problemáticos no campo do oponente para exilar, pode ser melhor guardar seu mana para outras jogadas.
2. Em um jogo onde os oponentes não costumam jogar mágicas de fora da mão, a habilidade de compra de cartas pode não ser tão útil.
3. Se você está em uma situação onde precisa de criaturas mais defensivas ou de controle, talvez seja melhor usar outras cartas que se encaixem melhor nessa estratégia.
Situação da mesa: Você tem 5 de mana disponíveis e Aerial Extortionist na sua mão. Seu oponente tem uma criatura forte em campo e você está em uma posição de controle. Fase do turno: Fase principal. Ação: Você joga Aerial Extortionist pagando {3}{W}{W}. Resultado: Aerial Extortionist entra em campo com a habilidade de voar. Você decide atacar o oponente. O oponente não tem criaturas voadoras para bloquear e recebe 4 de dano. Como resultado, você pode exilar a criatura forte do oponente, removendo-a do jogo temporariamente. O oponente não pode usar essa criatura até que ela seja jogada novamente, e você também pode comprar uma carta se ele jogar uma mágica de fora da mão no próximo turno.
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