"Aether Burst" é um feitiço instantâneo que permite devolver até X criaturas para as mãos de seus donos, sendo X igual ao número de cartas chamadas "Aether Burst" nos cemitérios mais um. Essa carta é útil para controlar o campo de batalha, removendo criaturas adversárias, especialmente em momentos em que você já jogou a carta anteriormente ou quando há várias no cemitério. Convém usá-la quando você precisa desestabilizar o oponente ou proteger sua vida, ao mesmo tempo que potencializa o efeito ao ter mais cópias no cemitério.
Aether Burst é uma mágica instantânea que permite devolver até X criaturas para a mão de seus donos. O valor de X é determinado pelo número de cartas chamadas Aether Burst que estão no cemitério no momento em que você joga essa mágica, mais um. Isso significa que, se você já tiver jogado Aether Burst anteriormente, poderá devolver mais criaturas com a próxima vez que usá-la.
Essa carta é ótima para decks que se beneficiam de controlar o campo de batalha, como os que usam táticas de controle ou tempo. Ela é mais eficaz no meio do jogo, quando você pode ter algumas cópias de Aether Burst no cemitério, permitindo que você devolva várias criaturas de uma vez. Isso pode desestabilizar o plano do seu oponente, dando a você uma vantagem significativa.
1. Quando seu oponente tem várias criaturas em campo que estão causando problemas. 2. Se você já jogou Aether Burst anteriormente e quer devolver mais criaturas de uma só vez. 3. Para interromper um ataque iminente, devolvendo as criaturas atacantes para a mão do oponente.
1. Quando você não tem Aether Burst no cemitério, pois você só poderá devolver uma criatura. 2. Se o seu oponente não tem criaturas em campo, a mágica não terá efeito. 3. Em momentos em que você precisa de mana para outras jogadas mais impactantes.
Situação da mesa: Você tem 3 mana disponíveis e já jogou Aether Burst uma vez anteriormente, então há uma cópia no seu cemitério. Seu oponente tem duas criaturas em campo. Fase do turno: Fase de mágica. Ação: Você joga Aether Burst, devolvendo 2 criaturas para a mão do seu oponente. Resultado: O oponente perde suas criaturas em campo, e você ganha tempo para preparar sua próxima jogada.
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