"Against All Odds" permite que você escolha uma ou ambas as opções: exilar uma criatura ou artefato que você controla e retorná-lo ao campo de batalha, ou trazer de volta do seu cemitério um artefato ou criatura com custo de mana 3 ou menos. Essa carta é útil para recuperar criaturas importantes que foram removidas ou para reutilizar artefatos que podem ter efeitos poderosos, especialmente em situações onde você precisa de uma segunda chance para suas cartas.
Against All Odds é uma carta de feitiço que permite que você escolha uma ou ambas as opções que ela oferece. A primeira opção permite que você exile uma criatura ou artefato que você controla e, em seguida, retorne essa carta para o campo de batalha sob seu controle. Isso pode ser útil para evitar que sua criatura seja destruída ou para ativar habilidades que acontecem quando uma criatura entra em jogo. A segunda opção permite que você traga de volta uma criatura ou artefato do seu cemitério que tenha um custo de mana de 3 ou menos. Isso é ótimo para recuperar cartas que foram destruídas anteriormente e que podem ser úteis novamente no jogo.
Against All Odds é uma carta versátil que pode se encaixar bem em decks que utilizam criaturas ou artefatos com habilidades poderosas. Ela é mais eficaz no meio do jogo, quando você pode ter criaturas importantes no cemitério ou em jogo que precisam ser protegidas. Usar a primeira habilidade para retornar uma criatura pode ajudar a evitar a remoção de uma ameaça importante, enquanto a segunda habilidade pode trazer de volta uma criatura pequena que pode ser um bom recurso em um momento crítico.
1. Quando você tem uma criatura poderosa em jogo que pode ser alvo de remoção e deseja protegê-la temporariamente. 2. Se você precisa recuperar uma criatura ou artefato que foi destruído e que pode ajudar a mudar o rumo da partida. 3. Quando você tem uma criatura com uma habilidade que se ativa ao entrar em jogo e deseja aproveitar essa habilidade novamente.
1. Se você não tem criaturas ou artefatos no cemitério que possam ser recuperados, a segunda habilidade não terá efeito. 2. Quando você não tem criaturas em jogo que precisam ser protegidas, usar a primeira habilidade pode ser desnecessário. 3. Se você estiver em uma posição em que precisa de mana para outras jogadas mais impactantes, pode ser melhor guardar essa carta para um momento mais oportuno.
Situação da mesa: Você tem uma criatura 3/3 em jogo e um artefato no cemitério. Seu oponente está prestes a usar uma remoção. Fase do turno: Fase de mágica. Ação: Você joga Against All Odds, escolhendo a primeira opção para exilar sua criatura 3/3 e retorná-la ao campo de batalha. Resultado: Sua criatura não é destruída e volta ao campo de batalha, pronta para atacar no próximo turno. Você ainda pode usar a segunda opção em um turno futuro se precisar recuperar o artefato do cemitério.
Explore Against All Odds no Grimório
Veja preços BRL, adicione à sua lista e consulte o Mana Sage
Abrir no Grimório