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Agyrem

Agyrem

Plane — Ravnica

Whenever a white creature dies, return it to the battlefield under its owner's control at the beginning of the next end step.
Whenever a nonwhite creature dies, return it to its owner's hand at the beginning of the next end step.
Whenever chaos ensues, creatures can't attack you until a player planeswalks.
O que essa carta faz

A carta "Agyrem" permite que criaturas brancas que morrem voltem para o campo de batalha no final do turno, enquanto criaturas não brancas retornam para a mão de seus donos. Além disso, quando ocorre o caos, as criaturas não podem atacar o jogador até que alguém use um plano de viagem. Essa carta é útil em estratégias que envolvem criaturas brancas, proporcionando uma proteção extra e recuperação de recursos.

Explicação simples

A carta Agyrem é um plano que traz efeitos interessantes para criaturas brancas e não brancas. Quando uma criatura branca morre, ela volta para o campo de batalha no final do turno, o que significa que você pode usá-la novamente logo em seguida. Isso é ótimo para manter suas criaturas brancas em jogo e pressionar seu oponente. Por outro lado, se uma criatura não branca morrer, ela volta para a mão do seu dono, o que pode ser uma forma de atrapalhar os planos do seu oponente, fazendo com que ele tenha que gastar mana novamente para jogar a criatura de volta.

Análise estratégica

Agyrem é mais eficaz em decks que se concentram em criaturas brancas, pois você poderá aproveitar ao máximo o efeito de retornar suas criaturas ao campo de batalha. É uma boa adição a decks que usam muitas criaturas para atacar ou defender, pois garante que você tenha sempre opções disponíveis. Este plano é mais útil no meio do jogo, quando as criaturas estão sendo constantemente jogadas e removidas, mas pode ser menos eficaz no final do jogo, quando os jogadores têm menos criaturas em campo.

✓ Quando usar

Use Agyrem quando você tiver várias criaturas brancas em campo, especialmente aquelas que têm habilidades que ativam ao entrar no campo de batalha. É útil quando seu oponente está jogando muitas criaturas não brancas, pois você pode forçá-las a voltar para a mão dele. Também é uma boa jogada quando você quer proteger suas criaturas de ataques, pois o efeito de caos impede que criaturas ataquem você até que um jogador mude de plano.

✗ Quando evitar

Evite jogar Agyrem se você não tiver criaturas brancas no seu deck, pois o efeito de retorno delas será inútil. Não vale a pena usar se o seu oponente estiver jogando um deck focado em criaturas brancas, já que isso pode beneficiar mais o adversário. Também é melhor não usar em um momento em que você precisa de um efeito imediato, como remoção de criaturas, pois Agyrem não oferece isso.

⚔ Simulação prática de turno

Situação da mesa: Você tem 3 criaturas brancas em campo e seu oponente tem 2 criaturas não brancas. Fase do turno: Fase de combate. Ação: Você ataca com suas criaturas brancas. Resultado: O oponente bloqueia uma de suas criaturas e a mata. No final do turno, a habilidade de Agyrem ativa e sua criatura branca retorna ao campo de batalha. O oponente, por sua vez, perde uma criatura não branca, que volta para a mão dele. Isso mantém sua pressão no jogo e atrapalha os planos do seu oponente.

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