A carta "A.I.M. Scientists" é uma criatura que, ao entrar em campo, permite que você compre uma carta e descarte outra. Se você descartar uma carta que não seja um terreno, ela ganha um contador +1/+1. Além disso, você pode descartá-la para buscar um terreno básico no seu baralho, o que é útil para garantir que você tenha os recursos de mana necessários durante o jogo. É uma boa opção para decks que precisam de flexibilidade e aumento de poder nas criaturas.
A carta A.I.M. Scientists é uma criatura que representa um cientista humano vilão. Quando você coloca essa criatura em campo, ela ativa uma habilidade chamada 'connive'. Isso significa que você pode comprar uma carta e, em seguida, descartar uma carta. Se a carta que você descartou não for uma carta de terreno, A.I.M. Scientists ganha um marcador +1/+1, aumentando seu poder e resistência. Isso pode ajudar a torná-la mais forte à medida que você joga.
A.I.M. Scientists é uma boa adição a decks que se beneficiam de comprar e descartar cartas, como os que focam em estratégias de controle ou de combo. Ela é especialmente útil no meio do jogo, quando você já tem alguns terrenos em campo e pode começar a usar suas habilidades para melhorar suas criaturas ou encontrar cartas-chave. O fato de ter uma resistência de 3 a torna uma criatura respeitável que pode resistir a muitos ataques.
Use A.I.M. Scientists quando você precisar de mais cartas na sua mão e tiver outras cartas que possam ser descartadas sem problema. É uma boa jogada se você já tem criaturas em campo e quer aumentar a força de A.I.M. Scientists. Também é útil quando você está em busca de terrenos adicionais e pode usar sua habilidade de 'basic landcycling' para encontrar o que precisa.
Evite jogar A.I.M. Scientists se você estiver com poucas cartas na mão e não quiser descartar algo importante. Também não é uma boa ideia jogá-la se você já tiver muitas criaturas em campo que não estão sendo usadas, pois sua habilidade de 'connive' é mais valiosa quando você precisa de mais opções. Além disso, se você estiver em um estágio do jogo onde precisa de criaturas com mais resistência ou habilidades defensivas, talvez seja melhor esperar.
Situação da mesa: Você tem 5 cartas na mão, 3 terrenos em campo e seu oponente tem 2 criaturas. Fase do turno: Você está na fase principal. Ação: Você joga A.I.M. Scientists pagando {3}{U}. Resultado: A.I.M. Scientists entra em campo e ativa a habilidade 'connive'. Você compra uma carta e descarta uma carta que não é de terreno. Como resultado, A.I.M. Scientists ganha um marcador +1/+1, passando a ser uma criatura 4/4. Você agora tem 4 cartas na mão e A.I.M. Scientists está mais forte para o próximo turno.
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