"Alabaster Host Intercessor" é uma criatura que, ao entrar em campo, exila uma criatura controlada por um oponente até que ela saia do campo de batalha. Além disso, você pode descartá-la para procurar uma carta de terreno do tipo Plains no seu baralho. Essa carta é útil para remover temporariamente ameaças do oponente e, ao mesmo tempo, ajudar a garantir que você tenha os terrenos necessários para jogar suas cartas.
Alabaster Host Intercessor é uma criatura do tipo Samurai Phyrexiano que custa 5 manas, sendo 1 delas branca. Quando ela entra em campo, você pode escolher uma criatura que seu oponente controla e exilá-la, ou seja, tirá-la do jogo temporariamente. Essa criatura ficará fora do jogo até que o Alabaster Host Intercessor saia de campo. Isso pode ser útil para remover uma ameaça do seu oponente por um tempo.
Essa carta é ótima para decks que precisam de controle sobre o campo de batalha, pois permite que você remova criaturas problemáticas do seu oponente. Ela é mais eficaz no meio do jogo, quando seu oponente pode ter criaturas mais fortes em campo. Além disso, seu poder e resistência (3/4) fazem dela uma boa defensora, podendo bloquear criaturas menores e sobreviver a muitos ataques.
1. Quando seu oponente tem uma criatura poderosa que está causando muitos problemas. 2. Se você precisa ganhar tempo para montar sua estratégia, removendo uma ameaça temporariamente. 3. Durante uma partida em que você está em desvantagem e precisa estabilizar a mesa, exilando uma criatura do oponente.
1. Se você não tem criaturas ameaçadoras do oponente para exilar, a habilidade de exílio se torna menos útil. 2. Quando você está em uma situação onde precisa de mais dano imediato, e não de controle. 3. Se você já tem muitas criaturas em campo e não precisa de mais uma, pode ser melhor usar suas manas de outra forma.
Situação da mesa: Você tem 4 manas disponíveis e seu oponente tem uma criatura forte em campo. Fase do turno: Fase principal. Ação: Você joga Alabaster Host Intercessor, pagando 5 manas. Resultado: A criatura entra em campo e você escolhe a criatura do oponente para exilar. A criatura do oponente sai do campo de batalha e fica exilada até que o Alabaster Host Intercessor saia de campo. Você agora tem uma criatura 3/4 que pode atacar ou bloquear na próxima rodada.
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