Grimoirely Active Asset Intelligence
← Voltar ao Grimório
All-Fates Stalker

All-Fates Stalker

Creature — Drix Assassin

When this creature enters, exile up to one target non-Assassin creature until this creature leaves the battlefield.
Warp (You may cast this card from your hand for its warp cost. Exile this creature at the beginning of the next end step, then you may cast it from exile on a later turn.)
O que essa carta faz

A carta "All-Fates Stalker" permite que você exilie uma criatura alvo que não seja um Assassino quando ela entra em campo, o que pode ajudar a remover temporariamente uma ameaça do jogo. Além disso, você pode jogá-la por um custo reduzido e, após um turno, ela volta para sua mão, permitindo que você a use novamente mais tarde. É útil para controlar o campo de batalha e lidar com criaturas problemáticas de forma estratégica.

Explicação simples

All-Fates Stalker é uma criatura do tipo Drix Assassin que custa {3}{W} para ser jogada. Quando ela entra em campo, você pode escolher uma criatura que não seja um Assassin e exilá-la, ou seja, removê-la temporariamente do jogo até que All-Fates Stalker saia do campo. Isso pode ser útil para lidar com criaturas do oponente que estão causando problemas, pois você as remove do jogo por um tempo.

Análise estratégica

All-Fates Stalker é uma boa adição a decks que se beneficiam de remoção de criaturas adversárias. Ela é especialmente útil no meio do jogo, quando seu oponente pode ter criaturas mais fortes em campo. O custo de mana é razoável e, ao mesmo tempo, você pode usar a habilidade Warp para jogá-la de forma mais flexível. Isso significa que você pode jogá-la por um custo menor e depois trazê-la de volta do exílio em um turno posterior, o que pode surpreender seu oponente.

✓ Quando usar

Você deve jogar All-Fates Stalker quando seu oponente tiver uma criatura problemática que você precisa remover temporariamente. Também é uma boa jogada se você quiser usar sua habilidade Warp para economizar mana em turnos futuros. Além disso, se você estiver em uma situação onde precisa de uma criatura em campo para bloquear ataques, All-Fates Stalker pode ser útil, pois você pode exilar uma ameaça enquanto mantém uma criatura para defesa.

✗ Quando evitar

Evite jogar All-Fates Stalker se você não tiver uma criatura oponente que valha a pena exilar, pois sua habilidade pode ser desperdiçada. Também não é ideal jogá-la se você estiver em uma situação onde precisa de criaturas em campo para atacar ou bloquear, pois ela pode não ajudar imediatamente. Finalmente, se você já tiver muitas criaturas em campo e não precisar de mais, pode ser melhor economizar mana para outras jogadas.

⚔ Simulação prática de turno

Situação da mesa: Você tem 4 pontos de vida, seu oponente tem 10 e uma criatura 3/3 em campo. Fase do turno: Fase principal. Ação: Você joga All-Fates Stalker pagando {3}{W}. Resultado: A criatura entra em campo e você exila a criatura 3/3 do oponente. Agora, você tem uma criatura 2/3 em campo e seu oponente não tem a criatura que estava causando dano. No próximo turno, você pode decidir usar a habilidade Warp ou deixá-la em campo para bloquear.

Cartas relacionadas

Explore All-Fates Stalker no Grimório

Veja preços BRL, adicione à sua lista e consulte o Mana Sage

Abrir no Grimório