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All of History, All at Once

All of History, All at Once

Sorcery

Time travel. (For each suspended card you own and each permanent you control with a time counter on it, you may add or remove a time counter.)
Storm (When you cast this spell, copy it for each spell cast before it this turn.)
O que essa carta faz

A carta "All of History, All at Once" permite que você adicione ou remova marcadores de tempo de cartas suspensas e permanentes que você controla com marcadores de tempo. Além disso, se você lançar essa mágica após outros feitiços, ela será copiada tantas vezes quanto o número de feitiços lançados antes dela, potencializando seu efeito. É útil em estratégias que envolvem manipulação do tempo e permanentes com marcadores, especialmente em turnos onde você já lançou várias mágicas.

Explicação simples

A carta 'All of History, All at Once' é um feitiço que permite manipular o tempo de algumas cartas que você possui. A habilidade 'Time travel' significa que você pode adicionar ou remover contadores de tempo em cartas suspensas ou permanentes que você controla. Isso é útil para acelerar o processo de trazer essas cartas para o jogo ou para atrasar seus efeitos, dependendo da sua estratégia. Por exemplo, se você tiver uma carta suspensa que precisa de mais tempo, você pode adicionar contadores para que ela entre no campo de batalha mais tarde.

Análise estratégica

Esta carta é mais eficaz em decks que se concentram em cartas com a habilidade de suspensão ou que utilizam permanentes que ganham contadores ao longo do tempo. Ela pode ser especialmente poderosa em momentos em que você já lançou várias mágicas, pois a habilidade 'Storm' permite que você copie este feitiço para cada mágica que foi lançada antes dela neste turno. Isso significa que, se você lançar várias mágicas antes de 'All of History, All at Once', você pode potencialmente manipular muitos contadores de tempo ao mesmo tempo, o que pode mudar o rumo do jogo.

✓ Quando usar

1. Quando você tem várias cartas suspensas que precisam de contadores de tempo para entrar no campo de batalha. 2. Se você já lançou várias mágicas neste turno, aproveite a habilidade 'Storm' para maximizar o efeito. 3. Em um momento em que você precisa atrasar ou acelerar o efeito de permanentes que você controla, manipulando os contadores de tempo. 4. Quando você deseja preparar o campo para um grande turno no próximo turno, ajustando os contadores de tempo.

✗ Quando evitar

1. Se você não tem cartas suspensas ou permanentes com contadores que precisam de manipulação, a carta pode não ter efeito. 2. Em um turno onde você não lançou muitas mágicas antes, o efeito de 'Storm' será fraco. 3. Quando você está em uma situação defensiva e precisa de uma resposta imediata, essa carta pode ser muito lenta. 4. Se você não tem certeza de como manipular os contadores de tempo a seu favor, pode ser melhor usar uma mágica mais direta.

⚔ Simulação prática de turno

Situação da mesa: Você tem uma carta suspensa que precisa de 2 contadores para entrar em jogo e um permanente com 1 contador que você gostaria de remover. Fase do turno: Você está na fase de mágica. Ação: Você lança 'All of History, All at Once' após ter lançado 3 outras mágicas neste turno. Resultado: Você adiciona 2 contadores à sua carta suspensa e remove 1 contador do seu permanente, além de criar 3 cópias da mágica devido à habilidade 'Storm', permitindo que você faça a mesma manipulação de contadores mais 3 vezes. Sua carta suspensa agora está pronta para entrar no campo de batalha no próximo turno.

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