Aloe Alchemist é uma criatura que tem a habilidade de atropelar, permitindo que ela cause dano ao jogador ou planeswalker mesmo que a criatura bloqueadora não seja destruída. Quando você a "plota", uma criatura alvo recebe um bônus de +3/+2 e também ganha atropelar até o final do turno, o que pode ser útil para garantir que seu ataque seja mais eficaz. É conveniente usá-la em momentos em que você precisa aumentar a força de uma criatura para garantir dano ou para surpreender seu oponente com um ataque forte.
Aloe Alchemist é uma criatura do tipo Planta Mago que custa {1}{G} para ser jogada. Isso significa que você precisa de um mana verde e mais um mana qualquer para colocá-la em campo. Ela tem a habilidade de atropelar, o que significa que, quando ataca, se ela causar dano suficiente para destruir a criatura bloqueadora, o restante do dano pode ser direcionado ao jogador ou ao planeswalker que está sendo atacado. Isso a torna uma ameaça, pois pode causar dano mesmo quando bloqueada.
Aloe Alchemist é uma boa adição a decks que se concentram em criaturas e em causar dano rapidamente. Sua habilidade de 'plot' permite que você exilie a carta da sua mão por um custo de {1}{G} e a jogue mais tarde sem pagar seu custo de mana. Isso pode ser útil para surpreender seu oponente em um momento crucial, pois você pode usar essa habilidade para aumentar o poder de uma criatura e garantir que ela cause mais dano. É uma carta que funciona bem no início e no meio do jogo, quando você pode usar suas criaturas para pressionar o oponente.
1. Quando você tem uma criatura que pode se beneficiar do aumento de poder e resistência, especialmente se ela já estiver em combate. 2. Se você precisa de um ataque decisivo para reduzir a vida do oponente, utilizando a habilidade de atropelar. 3. Quando você tem mana disponível e deseja preparar uma jogada futura, usando a habilidade de 'plot' para jogar a Aloe Alchemist mais tarde.
1. Evite jogar Aloe Alchemist se você não tiver criaturas para aumentar com sua habilidade, pois ela pode se tornar uma carta morta na sua mão. 2. Não jogue a carta se você estiver em uma situação defensiva e precisar de criaturas mais robustas ou de controle. 3. Se você estiver em um estágio avançado do jogo e não puder usar a habilidade de 'plot' efetivamente, pode ser melhor guardar mana para outras jogadas.
Situação da mesa: Você tem 5 pontos de vida, e seu oponente tem 10. Você tem uma criatura 2/2 em campo e mana suficiente para jogar Aloe Alchemist. Fase do turno: Fase de combate. Ação: Você joga Aloe Alchemist, atacando com ambas as criaturas. Resultado: O oponente bloqueia a 2/2 com uma criatura 2/2. Você usa a habilidade de atropelar da Aloe Alchemist para causar 1 ponto de dano ao oponente, reduzindo sua vida para 9. No próximo turno, você pode usar a habilidade de 'plot' para preparar uma jogada futura.
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