"Alter Reality" permite que você mude o texto de um feitiço ou permanente alvo, trocando todas as ocorrências de uma palavra que representa uma cor por outra. Isso pode ser útil para alterar as interações de cartas que dependem de cores específicas, como habilidades ou efeitos que afetam criaturas ou permanentes de uma determinada cor. Você pode usar essa carta tanto na sua mão quanto do seu cemitério, pagando um custo menor, o que a torna versátil em diferentes momentos do jogo.
Alter Reality é uma carta que permite mudar o texto de um feitiço ou permanente alvo, trocando todas as instâncias de uma palavra de cor por outra. Isso significa que você pode, por exemplo, transformar um feitiço que exige mana vermelha para um que exige mana azul, se você quiser. Essa mudança é permanente, ou seja, continua valendo até que o feitiço ou permanente seja removido do jogo ou destruído.
Essa carta é útil em decks que utilizam muitas cores ou que precisam de flexibilidade nas jogadas. Por exemplo, se você tem um feitiço que exige mana de uma cor que você não possui mais, pode usar Alter Reality para mudá-lo para uma cor que você tem disponível. É mais eficaz no meio do jogo, quando você já tem algumas opções em campo e pode manipular os efeitos a seu favor. Além disso, o custo de mana é relativamente baixo, o que permite jogá-la em momentos estratégicos.
1. Quando um oponente lança um feitiço que você não pode lidar, mas que pode ser alterado para uma cor que você pode anular. 2. Se você tem um permanente que se beneficia de uma cor diferente e deseja mudar suas interações. 3. Quando você quer confundir seu oponente, fazendo com que um feitiço ou permanente que ele esperava que fosse de uma cor se torne de outra.
1. Se você não tem certeza de qual cor você deve trocar e isso pode prejudicar sua estratégia. 2. Quando o custo de mana da carta é melhor gasto em outra jogada mais impactante. 3. Se você não tem permanentes ou feitiços que se beneficiariam da mudança de cor.
Situação da mesa: Você tem um permanente azul e seu oponente lança um feitiço vermelho que pode causar dano. Fase do turno: Fase de resposta ao feitiço do oponente. Ação: Você joga Alter Reality, escolhendo o feitiço vermelho como alvo e trocando 'vermelho' por 'azul'. Resultado: O feitiço agora se torna azul, e você pode anular ou ignorar seu efeito, pois você tem a resposta adequada para feitiços azuis.
Explore Alter Reality no Grimório
Veja preços BRL, adicione à sua lista e consulte o Mana Sage
Abrir no Grimório