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Amalia Benavides Aguirre

Amalia Benavides Aguirre

Legendary Creature — Vampire Scout

Ward—Pay 3 life.
Whenever you gain life, Amalia Benavides Aguirre explores. Then destroy all other creatures if its power is exactly 20. (To have this creature explore, reveal the top card of your library. Put that card into your hand if it's a land. Otherwise, put a +1/+1 counter on this creature, then put the card back or put it into your graveyard.)
O que essa carta faz

Amalia Benavides Aguirre é uma criatura lendária que tem a habilidade de explorar sempre que você ganha vida. Se o poder dela for exatamente 20, ela destrói todas as outras criaturas em campo. Essa carta é útil em decks que focam em ganhar vida, permitindo aumentar seu poder e potencialmente eliminar os oponentes de uma só vez.

Explicação simples

Amalia Benavides Aguirre é uma criatura lendária que custa um pouco de mana branca e preta para ser jogada. Ela tem 2 de poder e 2 de resistência, o que significa que pode causar um pouco de dano e também aguentar algum ataque. Uma de suas habilidades é o 'Ward', que faz com que você tenha que pagar 3 pontos de vida se o oponente tentar destruir ou exilar essa criatura. Isso pode ser uma boa proteção para mantê-la em campo, mas você precisa estar preparado para perder um pouco de vida.

Análise estratégica

Amalia é uma ótima adição a decks que se concentram em ganhar vida, pois cada vez que você ganha vida, ela ativa sua habilidade de explorar. Isso significa que você pode revelar uma carta do seu baralho e, se for um terreno, você a coloca na sua mão. Se não for, você pode aumentar o poder dela com um contador +1/+1. Além disso, se o poder dela chegar a exatamente 20, você pode destruir todas as outras criaturas, o que pode ser uma virada de jogo. Ela é mais eficaz no meio do jogo, quando você já tem algumas maneiras de ganhar vida e pode começar a construir sua força.

✓ Quando usar

Use Amalia quando você tiver maneiras de ganhar vida no seu deck, como feitiços ou habilidades de criaturas. Jogue-a quando você puder pagar os 3 pontos de vida para protegê-la, especialmente se você tiver certeza de que ela pode se tornar uma ameaça significativa. Também é uma boa ideia jogá-la quando você já tem algumas criaturas em campo que podem ajudar a ganhar vida, aumentando assim o potencial dela para explorar e crescer.

✗ Quando evitar

Evite jogar Amalia se você estiver com poucos pontos de vida, pois pagar 3 de vida pode deixá-lo vulnerável. Não a jogue se você não tiver cartas que ganhem vida no seu deck, pois isso limita sua habilidade de explorar. Além disso, se o seu oponente tiver muitas criaturas poderosas em campo, pode ser melhor esperar e usar uma remoção ou outra estratégia antes de colocar Amalia em jogo.

⚔ Simulação prática de turno

Situação da mesa: Você tem 10 pontos de vida e 5 terrenos em campo. O oponente tem 3 criaturas com poder 3. Fase do turno: Você está na fase principal. Ação: Você joga Amalia Benavides Aguirre, pagando {W}{B}. Resultado: Amalia entra em campo. Você decide não usar a habilidade de Ward porque não há ameaças imediatas. Você então usa um feitiço que ganha 3 pontos de vida. Resultado: Amalia ativa sua habilidade de explorar, revelando a carta do topo do seu baralho. É um terreno, então você o coloca na sua mão. Agora, Amalia tem 3 de poder, e você está em uma posição mais forte para o próximo turno.

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