Grimoirely Active Asset Intelligence
← Voltar ao Grimório
Amber Prison

Amber Prison

Artifact

You may choose not to untap this artifact during your untap step.
, : Tap target artifact, creature, or land. That permanent doesn't untap during its controller's untap step for as long as this artifact remains tapped.
O que essa carta faz

"Amber Prison" é um artefato que permite que você escolha não desvirá-lo durante sua fase de desvirar. Você pode gastar 4 manas e virar o artefato para desvirar um artefato, criatura ou terreno alvo, que não poderá desvirar durante a fase de desvirar do controlador enquanto "Amber Prison" estiver virado. Essa carta é útil para controlar permanentes adversários, impedindo que eles usem suas criaturas ou terrenos em momentos críticos do jogo.

Explicação simples

Amber Prison é um artefato que custa 4 manas para ser jogado. Uma de suas habilidades permite que você escolha não desvirar este artefato durante sua fase de desvirar. Isso significa que, se você decidir mantê-lo virado, ele pode continuar a usar sua habilidade especial. Essa habilidade permite que você vire o Amber Prison para desvirar um artefato, criatura ou terreno do oponente, fazendo com que esse permanente não desvirar na próxima fase de desvirar do controlador dele. Isso pode ser muito útil para controlar o jogo.

Análise estratégica

Amber Prison é uma ótima carta para decks que buscam controle, pois permite que você impeça que as criaturas ou artefatos do oponente voltem a ser usados rapidamente. É mais eficaz no meio do jogo, quando você já tem uma boa quantidade de mana disponível e pode usar sua habilidade repetidamente. Em um deck de controle, você pode usar o Amber Prison para neutralizar ameaças, enquanto se prepara para vencer com suas próprias criaturas ou feitiços.

✓ Quando usar

1. Quando o oponente tem uma criatura poderosa que você não quer que ele use novamente na próxima rodada. 2. Se você precisa atrasar um artefato que está dando vantagens ao seu oponente. 3. Quando um terreno do oponente está gerando mana excessiva e você quer limitar suas opções de jogo.

✗ Quando evitar

1. Se você não tem mana suficiente para usar a habilidade do Amber Prison após jogá-lo. 2. Quando o oponente não tem permanentes importantes para desvirar, tornando a carta menos eficaz. 3. Se você está em uma situação onde precisa de um ataque rápido e a carta não contribui para isso.

⚔ Simulação prática de turno

Situação da mesa: Você tem Amber Prison virado e 5 manas disponíveis. O oponente tem uma criatura forte em campo. Fase do turno: Fase de desvirar. Ação: Você decide não desvirar o Amber Prison. Fase principal: Você usa 4 manas e vira o Amber Prison para desvirar a criatura do oponente. Resultado: A criatura do oponente não desvira na próxima fase de desvirar dele, permitindo que você controle o jogo e potencialmente ataque sem ser bloqueado.

Explore Amber Prison no Grimório

Veja preços BRL, adicione à sua lista e consulte o Mana Sage

Abrir no Grimório