Grimoirely Active Asset Intelligence
← Voltar ao Grimório
Amphin Mutineer

Amphin Mutineer

Creature — Salamander Pirate

When this creature enters, exile up to one target non-Salamander creature. That creature's controller creates a 4/3 blue Salamander Warrior creature token.
Encore (, Exile this card from your graveyard: For each opponent, create a token copy that attacks that opponent this turn if able. They gain haste. Sacrifice them at the beginning of the next end step. Activate only as a sorcery.)
O que essa carta faz

"Amphin Mutineer" é uma criatura que, ao entrar em campo, permite que você exilie uma criatura não-Salamander do oponente, fazendo com que o controlador dessa criatura receba um token de Salamander Guerreiro 4/3. Além disso, ela tem a habilidade "Encore", que permite criar cópias dela para atacar seus oponentes, mas essas cópias são sacrificadas no final do turno. Essa carta é útil para remover ameaças do campo e, ao mesmo tempo, gerar pressão com os tokens que podem atacar.

Explicação simples

Amphin Mutineer é uma criatura do tipo Salamander Pirate que custa 3 manas e 1 azul para ser jogada. Quando ela entra em campo, você pode escolher uma criatura que não seja Salamander para exilar. O jogador que controla essa criatura exilada recebe um token de criatura 4/3 azul do tipo Salamander Warrior. Isso significa que você pode remover uma ameaça do campo temporariamente, enquanto dá ao seu oponente uma criatura que pode ser um pouco mais fraca do que a que você exilou.

A habilidade 'Encore' permite que você exile Amphin Mutineer do seu cemitério e crie cópias dela que atacam cada um de seus oponentes. Cada cópia ganha a habilidade de atacar imediatamente, mas você precisa sacrificar essas cópias no final do turno. Isso é útil para pressionar seus oponentes, especialmente se você tiver um bom número de oponentes em um jogo multiplayer, já que você pode criar várias cópias que atacam todos ao mesmo tempo.

Análise estratégica

Amphin Mutineer é uma carta que pode ser muito versátil em decks que usam azul e que se beneficiam de controle e pressão ao mesmo tempo. Ela é mais eficaz no meio do jogo, quando você pode usar sua habilidade de exílio para lidar com criaturas problemáticas do oponente, enquanto ainda tem a opção de usar o Encore para gerar pressão adicional. Em um deck de controle, você pode usar a habilidade de exílio para remover ameaças enquanto mantém o controle do jogo.

Além disso, em um ambiente multiplayer, a habilidade de Encore se torna ainda mais poderosa, pois permite que você ataque vários oponentes ao mesmo tempo. Você pode usar Amphin Mutineer para desviar a atenção de um oponente, enquanto você se prepara para um ataque mais forte em outro. É uma carta que se encaixa bem em estratégias que combinam controle e agressão.

✓ Quando usar

1. Quando você precisa remover uma criatura do campo que está causando problemas, como uma criatura com habilidades perigosas ou um grande atacante.
2. Em um jogo multiplayer, quando você quer pressionar vários oponentes ao mesmo tempo, usando a habilidade de Encore para criar cópias que atacam todos.
3. Se você já tem uma boa quantidade de mana disponível e deseja maximizar o valor de sua jogada, jogando Amphin Mutineer e usando Encore no mesmo turno.

✗ Quando evitar

1. Se você não tem criaturas oponentes que sejam uma ameaça significativa, pode não valer a pena usar a habilidade de exílio.
2. Quando você está em uma situação de baixa vida e precisa se defender, pode ser melhor priorizar criaturas defensivas em vez de jogar Amphin Mutineer.
3. Em um turno onde você não tem mana suficiente para usar a habilidade de Encore, pode ser mais vantajoso jogar outra carta que tenha um impacto imediato no campo.

⚔ Simulação prática de turno

Situação da mesa: Você tem 5 manas disponíveis, e seu oponente tem uma criatura 5/5 que está causando problemas. Fase do turno: Fase principal. Ação: Você joga Amphin Mutineer pagando {3}{U}. Resultado: Amphin Mutineer entra em campo e você exila a criatura 5/5 do seu oponente. O oponente recebe um token 4/3 Salamander Warrior. Você ainda tem mana suficiente para usar a habilidade de Encore no próximo turno, se desejar, para criar cópias que atacarão seu oponente.

Cartas relacionadas

Explore Amphin Mutineer no Grimório

Veja preços BRL, adicione à sua lista e consulte o Mana Sage

Abrir no Grimório