"Amzu, Swarm's Hunger" é uma criatura lendária que voa e tem a habilidade de causar medo, assim como todos os Insetos que você controla. Sempre que cartas saem do seu cemitério, você pode criar um token de Inseto 1/1 e colocar marcadores +1/+1 nele, com base no maior custo de mana entre essas cartas. Essa carta é útil em estratégias que envolvem descarte ou retorno de cartas do cemitério, permitindo gerar uma grande quantidade de criaturas rapidamente.
Amzu, Swarm's Hunger é uma criatura lendária que tem a habilidade de voar, o que significa que ela pode ser bloqueada apenas por criaturas que também têm a habilidade de voar ou que têm alcance. Além disso, ela possui a habilidade de 'menace', que faz com que, para bloquear Amzu, o oponente precise usar duas criaturas. Isso a torna uma ameaça significativa no campo de batalha, pois é mais difícil para o oponente impedir seu dano.
Amzu é uma ótima adição a decks que se concentram em insetos ou que utilizam cartas no cemitério, como decks de reanimação. Ela pode ser especialmente poderosa no meio do jogo, quando você já tem algumas cartas no cemitério e pode começar a gerar tokens de inseto. Esses tokens podem ser fortalecidos com marcadores +1/+1, o que aumenta ainda mais sua pressão sobre o oponente.
Você deve jogar Amzu quando tiver cartas no cemitério que possam ser úteis para gerar tokens, especialmente se você já tiver uma boa quantidade de insetos em campo. Também é uma boa ideia jogar Amzu quando você puder atacá-la sem que o oponente tenha criaturas suficientes para bloqueá-la. Além disso, se você estiver em uma situação onde precisa de mais criaturas para pressionar seu oponente, Amzu pode ajudar a criar essa vantagem.
Evite jogar Amzu se você não tiver cartas no cemitério, pois sua habilidade de gerar tokens dependerá disso. Também é melhor não jogar Amzu se você estiver em uma situação defensiva e precisar de criaturas mais robustas para bloquear. Se o seu oponente tiver muitas criaturas com voar ou alcance, pode ser arriscado jogar Amzu, pois ela pode ser facilmente neutralizada.
Situação da mesa: Você tem 5 pontos de vida, o oponente tem 10. Você tem 3 insetos em campo, e 2 cartas no cemitério. Fase do turno: Você está na fase principal, após a fase de combate. Ação: Você joga Amzu, Swarm's Hunger, pagando {3}{B}{G}. Resultado: Amzu entra em campo com 3/3 e ativa suas habilidades. Agora, seus insetos têm 'menace'. No final do turno, uma carta sai do seu cemitério, então você cria um token 1/1 inseto e, como você tem 2 cartas no cemitério, pode colocar 2 marcadores +1/+1 nele, tornando-o um 3/3. Agora você tem 4 criaturas no campo, aumentando sua pressão sobre o oponente.
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