Grimoirely Active Asset Intelligence
← Voltar ao Grimório
Ancient Imperiosaur

Ancient Imperiosaur

Creature — Dinosaur

Convoke (Your creatures can help cast this spell. Each creature you tap while casting this spell pays for or one mana of that creature's color.)
Trample, ward
This creature enters with two +1/+1 counters on it for each creature that convoked it.
O que essa carta faz

"Ancient Imperiosaur" é uma criatura dinossauro que pode ser invocada usando outras criaturas para ajudar a pagar seu custo de mana. Ela possui a habilidade de atropelar e uma proteção que exige um pagamento de mana para ser ignorada. Quando entra em campo, recebe dois marcadores +1/+1 para cada criatura que ajudou a convocá-la, tornando-a mais forte, o que a torna útil em estratégias que envolvem muitas criaturas em jogo.

Explicação simples

Ancient Imperiosaur é uma criatura poderosa do tipo dinossauro que custa {5}{G}{G} para ser jogada. Isso significa que você precisa de cinco manas genéricas e duas manas verdes para colocá-la em campo. A habilidade Convoke permite que suas outras criaturas ajudem a pagar o custo dessa carta. Se você tiver criaturas em campo, pode tapá-las (virá-las) para usar sua mana e facilitar a invocação do Imperiosaur. Cada criatura que você tapar pode pagar por um ponto de mana, tornando mais fácil jogar essa carta mais cedo no jogo.

Análise estratégica

Ancient Imperiosaur é uma ótima adição a decks que se concentram em criaturas grandes e poderosas, especialmente aqueles que utilizam a cor verde. Ele é mais eficaz no meio do jogo, quando você já deve ter algumas criaturas em campo para ajudar a convocá-lo. Sua habilidade de Trample permite que ele cause dano ao jogador ou a outras criaturas mesmo que haja bloqueadores, o que pode ser decisivo para vencer partidas. Além disso, ele entra com dois marcadores +1/+1 para cada criatura que ajudou a convocá-lo, tornando-o ainda mais forte.

✓ Quando usar

1. Quando você tem várias criaturas em campo e pode usar Convoke para jogar o Ancient Imperiosaur rapidamente. 2. Se o seu oponente tem criaturas menores que podem bloquear, mas você quer garantir que parte do dano chegue ao oponente. 3. Em um turno onde você pode usar a mana de várias criaturas para invocar uma grande ameaça e pressionar seu oponente.

✗ Quando evitar

1. Se você não tem criaturas suficientes em campo para usar a habilidade Convoke, tornando o custo de mana mais difícil de pagar. 2. Quando seu oponente tem muitas criaturas fortes que podem bloquear e anular o dano do Ancient Imperiosaur. 3. Se você está em uma situação onde precisa de uma resposta rápida ou controle, e não de uma criatura grande.

⚔ Simulação prática de turno

Situação da mesa: Você tem 3 criaturas em campo e seu oponente tem 2 criaturas. Fase do turno: Você está na fase principal após jogar uma terra. Ação: Você decide jogar Ancient Imperiosaur usando Convoke. Você tapa suas 3 criaturas para pagar {3} de mana, e usa {5} de mana para jogar o Imperiosaur. Resultado: Ancient Imperiosaur entra em campo com 9/9 (6/6 base + 3 marcadores +1/+1) e você pode atacar no próximo turno, potencialmente causando dano ao oponente.

Cartas relacionadas

Explore Ancient Imperiosaur no Grimório

Veja preços BRL, adicione à sua lista e consulte o Mana Sage

Abrir no Grimório