"Ancient Imperiosaur" é uma criatura dinossauro que pode ser invocada usando outras criaturas para ajudar a pagar seu custo de mana. Ela possui a habilidade de atropelar e uma proteção que exige um pagamento de mana para ser ignorada. Quando entra em campo, recebe dois marcadores +1/+1 para cada criatura que ajudou a convocá-la, tornando-a mais forte, o que a torna útil em estratégias que envolvem muitas criaturas em jogo.
Ancient Imperiosaur é uma criatura poderosa do tipo dinossauro que custa {5}{G}{G} para ser jogada. Isso significa que você precisa de cinco manas genéricas e duas manas verdes para colocá-la em campo. A habilidade Convoke permite que suas outras criaturas ajudem a pagar o custo dessa carta. Se você tiver criaturas em campo, pode tapá-las (virá-las) para usar sua mana e facilitar a invocação do Imperiosaur. Cada criatura que você tapar pode pagar por um ponto de mana, tornando mais fácil jogar essa carta mais cedo no jogo.
Ancient Imperiosaur é uma ótima adição a decks que se concentram em criaturas grandes e poderosas, especialmente aqueles que utilizam a cor verde. Ele é mais eficaz no meio do jogo, quando você já deve ter algumas criaturas em campo para ajudar a convocá-lo. Sua habilidade de Trample permite que ele cause dano ao jogador ou a outras criaturas mesmo que haja bloqueadores, o que pode ser decisivo para vencer partidas. Além disso, ele entra com dois marcadores +1/+1 para cada criatura que ajudou a convocá-lo, tornando-o ainda mais forte.
1. Quando você tem várias criaturas em campo e pode usar Convoke para jogar o Ancient Imperiosaur rapidamente. 2. Se o seu oponente tem criaturas menores que podem bloquear, mas você quer garantir que parte do dano chegue ao oponente. 3. Em um turno onde você pode usar a mana de várias criaturas para invocar uma grande ameaça e pressionar seu oponente.
1. Se você não tem criaturas suficientes em campo para usar a habilidade Convoke, tornando o custo de mana mais difícil de pagar. 2. Quando seu oponente tem muitas criaturas fortes que podem bloquear e anular o dano do Ancient Imperiosaur. 3. Se você está em uma situação onde precisa de uma resposta rápida ou controle, e não de uma criatura grande.
Situação da mesa: Você tem 3 criaturas em campo e seu oponente tem 2 criaturas. Fase do turno: Você está na fase principal após jogar uma terra. Ação: Você decide jogar Ancient Imperiosaur usando Convoke. Você tapa suas 3 criaturas para pagar {3} de mana, e usa {5} de mana para jogar o Imperiosaur. Resultado: Ancient Imperiosaur entra em campo com 9/9 (6/6 base + 3 marcadores +1/+1) e você pode atacar no próximo turno, potencialmente causando dano ao oponente.
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