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And They Shall Know No Fear

And They Shall Know No Fear

Instant

Choose a creature type. Creatures you control of the chosen type get +1/+0 and gain indestructible until end of turn.
O que essa carta faz

"And They Shall Know No Fear" permite que você escolha um tipo de criatura e, até o final do turno, todas as criaturas desse tipo que você controla recebem +1 de ataque e se tornam indestrutíveis. Essa carta é útil em momentos em que você precisa aumentar o poder de ataque de suas criaturas e protegê-las de serem destruídas por efeitos de remoção do oponente. É uma boa jogada em situações de ataque decisivo ou para garantir a sobrevivência de suas criaturas em combate.

Explicação simples

A carta 'And They Shall Know No Fear' é um feitiço que você pode jogar a qualquer momento, mesmo durante o turno do seu oponente. Quando você joga essa carta, você escolhe um tipo de criatura, como guerreiros ou elfos. Todas as criaturas que você controla desse tipo recebem um bônus de +1 de ataque, o que significa que elas causam mais dano. Além disso, essas criaturas se tornam indestrutíveis até o final do turno, o que significa que não podem ser destruídas por dano ou efeitos que normalmente as destruiriam.

Análise estratégica

Essa carta é especialmente útil em decks que se concentram em um tipo específico de criatura, como um deck de guerreiros ou de anjos. Ela funciona melhor no meio do jogo, quando você já tem algumas criaturas em campo e pode usar o bônus de ataque para pressionar seu oponente. O efeito de indestrutível é uma ótima maneira de proteger suas criaturas em um momento crítico, permitindo que você ataque sem medo de perder suas unidades mais valiosas.

✓ Quando usar

1. Quando você tem várias criaturas do tipo escolhido em campo e deseja aumentar o dano que pode causar ao seu oponente. 2. Se você espera que seu oponente use uma remoção para destruir suas criaturas, jogue essa carta para garantir que elas permaneçam em campo. 3. Durante uma fase de combate, para surpreender seu oponente e garantir que você cause mais dano do que ele esperava.

✗ Quando evitar

1. Se você não tem criaturas do tipo escolhido em campo, a carta não terá efeito. 2. Quando seu oponente não tem criaturas ou está em uma posição defensiva, o bônus de ataque pode não ser tão útil. 3. Em um momento em que você precisa de mana para outras jogadas mais importantes, considere adiar o uso desta carta.

⚔ Simulação prática de turno

Situação da mesa: Você controla 3 guerreiros e seu oponente tem 2 criaturas. Fase do turno: Você está na fase de combate. Ação: Você joga 'And They Shall Know No Fear', escolhendo guerreiros como o tipo de criatura. Resultado: Suas 3 criaturas guerreiros recebem +1 de ataque, passando de 2 de ataque para 3 de ataque cada uma. Elas se tornam indestrutíveis até o final do turno. Você ataca seu oponente com os 3 guerreiros, causando 9 de dano total. O oponente não pode destruir suas criaturas durante o combate, pois elas são indestrutíveis.

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