Grimoirely Active Asset Intelligence
← Voltar ao Grimório
Anger

Anger

Creature — Incarnation

Haste
As long as this card is in your graveyard and you control a Mountain, creatures you control have haste.
O que essa carta faz

"Anger" é uma carta de criatura que, enquanto estiver no seu cemitério e você controlar uma Montanha, concede a habilidade de "haste" (ataque imediato) a todas as suas criaturas. Isso significa que suas criaturas podem atacar no turno em que entram em campo, tornando-as mais agressivas e eficazes em combate. É conveniente usá-la em decks que utilizam muitas criaturas e Montanhas, especialmente em estratégias que buscam pressionar o oponente rapidamente.

Explicação simples

Anger é uma criatura do tipo Incarnation que custa 3 manas vermelhas para ser jogada. Ela tem a habilidade 'Haste', o que significa que, assim que você a coloca em campo, ela pode atacar ou usar suas habilidades imediatamente, sem precisar esperar um turno. Além disso, enquanto Anger estiver no seu cemitério e você controlar uma Montanha, todas as criaturas que você controla também terão essa habilidade de 'Haste', permitindo que elas ataquem logo que entram em campo. Isso pode ser muito vantajoso em um jogo, pois você pode pressionar seu oponente rapidamente.

Análise estratégica

Anger é ideal para decks que se concentram em criaturas agressivas e rápidas. Ela se encaixa bem em estratégias de ataque rápido, onde você quer causar dano ao seu oponente antes que ele tenha chance de se defender. O fato de que suas criaturas ganham 'Haste' enquanto Anger estiver no cemitério também significa que você pode sacrificar um pouco de tempo para jogar outras cartas, sabendo que ainda poderá atacar rapidamente no próximo turno. É uma carta que brilha mais no início e no meio do jogo, quando você quer estabelecer uma pressão constante sobre seu oponente.

✓ Quando usar

1. Quando você tem várias criaturas em campo e deseja atacá-las imediatamente. 2. Se você possui uma Montanha em campo e quer garantir que suas criaturas possam atacar logo que entram. 3. Em um turno em que você pode jogar Anger e ainda ter mana suficiente para jogar outras criaturas ou feitiços que aumentem seu ataque.

✗ Quando evitar

1. Se você não tiver uma Montanha em campo, Anger não terá seu efeito de 'Haste' para suas outras criaturas. 2. Quando você está em uma situação defensiva e precisa proteger suas criaturas em vez de atacar. 3. Se você estiver em um estágio do jogo onde seu oponente tem muitas criaturas bloqueadoras e você não conseguirá causar dano significativo.

⚔ Simulação prática de turno

Situação da mesa: Você tem 4 manas disponíveis, 1 Montanha em campo e 2 criaturas pequenas. Fase do turno: Fase principal. Ação: Você joga Anger, colocando-a em campo. Resultado: Anger entra em campo com 'Haste' e pode atacar imediatamente. Você decide atacar com Anger e suas duas criaturas pequenas, causando dano ao oponente. Na próxima fase, você mantém Anger no cemitério, e enquanto você controla a Montanha, suas outras criaturas também poderão atacar no próximo turno.

Cartas relacionadas

Explore Anger no Grimório

Veja preços BRL, adicione à sua lista e consulte o Mana Sage

Abrir no Grimório