A carta "Antarctic Research Base" permite que você investigue sempre que você chega a ela e no início de seu turno, criando fichas de pista. Além disso, quando ocorre o caos, você pode colocar marcadores +1/+1 em uma criatura que controla, com base na quantidade de artefatos que possui, transformando-a em uma planta. Essa carta é útil em estratégias que envolvem muitos artefatos e criaturas, pois potencializa suas criaturas e gera recursos adicionais.
A carta 'Antarctic Research Base' é um tipo de plano que você pode visitar durante o jogo. Quando você 'planeswalk' para essa base, você começa a investigar. Isso significa que você cria um marcador chamado 'Pista', que é um token que pode ser usado para comprar cartas mais tarde. Além disso, no início de cada um dos seus turnos, você também investiga novamente, o que te dá mais oportunidades de obter novas cartas.
Essa carta é ótima para decks que se beneficiam de ter muitos artefatos, pois ela permite que você coloque marcadores +1/+1 em suas criaturas. Isso pode tornar suas criaturas mais fortes e ajudar a pressionar seu oponente. A habilidade de investigar também é útil para manter sua mão cheia de cartas, especialmente em jogos mais longos, onde você precisa de mais opções. É melhor usar essa carta no início ou meio do jogo, quando você ainda está construindo seu campo e pode aproveitar as cartas que você vai comprar.
1. Quando você precisa de mais cartas para ter opções no seu jogo. 2. Se você tem várias criaturas e artefatos em campo, para maximizar os marcadores +1/+1. 3. Quando você está em uma posição defensiva e precisa de tempo para se preparar, já que a base te ajuda a ganhar recursos ao longo do tempo.
1. Se você está em um jogo rápido e precisa de uma resposta imediata, essa carta pode não ajudar. 2. Quando você não tem muitos artefatos, pois a habilidade de dar marcadores +1/+1 fica menos efetiva. 3. Se você já está em uma posição forte e não precisa de mais cartas, pode ser melhor jogar uma carta que impacte diretamente o campo.
Situação da mesa: Você tem 3 artefatos e 2 criaturas em campo. Você acaba de 'planeswalk' para a Antarctic Research Base. Fase do turno: Começo do seu turno. Ação: Você investiga e cria uma Pista. Resultado: Você agora tem uma Pista para usar mais tarde. No início do seu próximo turno, você investiga novamente, aumentando suas chances de comprar cartas. Se o caos ocorrer, você pode colocar 3 marcadores +1/+1 em uma de suas criaturas, tornando-a mais forte.
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