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Anticognition

Anticognition

Instant

Counter target creature or planeswalker spell unless its controller pays . If an opponent has eight or more cards in their graveyard, instead counter that spell, then scry 2.
O que essa carta faz

"Anticognition" é um feitiço instantâneo que anula um feitiço de criatura ou planeswalker, a menos que o controlador pague {2}. Se o oponente tiver oito ou mais cartas no cemitério, o feitiço é anulado e você pode olhar as duas cartas do topo do seu baralho e escolher uma para colocar de volta no topo e a outra no fundo. É útil para interromper jogadas importantes do oponente, especialmente em jogos onde eles estão descartando muitas cartas.

Explicação simples

Anticognition é uma carta que pode ajudar a impedir que seus oponentes joguem criaturas ou planeswalkers poderosos. Quando você joga Anticognition, você tenta cancelar o feitiço que seu oponente lançou, mas eles têm a opção de pagar 2 manas para evitar que isso aconteça. Se o oponente não tiver os 2 manas ou decidir não pagar, o feitiço é anulado e não entra em jogo. Isso pode ser muito útil para proteger sua vida e controlar o campo de batalha.

Análise estratégica

Anticognition é uma carta que se encaixa bem em decks azuis que focam em controle e manipulação. Ela é mais eficaz no início e no meio do jogo, quando os oponentes costumam jogar suas criaturas e planeswalkers. Além disso, se o seu oponente tiver oito ou mais cartas em seu cemitério, você pode anular o feitiço e ainda olhar as duas cartas do topo do seu baralho, escolhendo uma para colocar no fundo. Isso pode ajudar a encontrar cartas mais úteis para a sua estratégia.

✓ Quando usar

Use Anticognition quando seu oponente jogar uma criatura ou planeswalker que você considera uma ameaça. Também é uma boa jogada se você souber que o oponente tem poucas manas disponíveis para pagar o custo adicional. Além disso, se o oponente já tiver muitas cartas no cemitério, você pode usar a carta para anular o feitiço e ainda scry 2, melhorando suas próximas jogadas. Outra situação é quando você precisa de mais informações sobre o que está por vir no seu baralho.

✗ Quando evitar

Evite usar Anticognition se o seu oponente tiver muitas manas disponíveis, pois eles podem facilmente pagar o custo adicional e você não conseguirá anular o feitiço. Também não é uma boa ideia jogar Anticognition se você não tiver certeza de que o feitiço que está sendo lançado é uma ameaça significativa. Além disso, se você estiver em uma situação em que precisa de manas para suas próprias jogadas, pode ser melhor guardar essa carta para um momento mais oportuno.

⚔ Simulação prática de turno

Situação da mesa: Você tem 4 manas disponíveis e seu oponente acaba de jogar um feitiço que invoca uma criatura forte. Fase do turno: Oponente jogou um feitiço. Ação: Você joga Anticognition para tentar anular o feitiço. Resultado: O oponente decide não pagar os 2 manas, então a criatura não entra em jogo. Você também verifica quantas cartas estão no cemitério do oponente e, como ele tem 10 cartas lá, você realiza o scry 2, olhando as duas cartas do topo do seu baralho e colocando uma delas no fundo, melhorando suas próximas jogadas.

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