"Anurid Barkripper" é uma criatura do tipo Sapo Besta que ganha um bônus de +2/+2 quando você tem sete ou mais cartas no seu cemitério. Isso significa que, em situações onde você já descartou ou jogou muitas cartas, ela se torna mais forte. É ideal usá-la em decks que focam em descartar cartas ou que têm uma estratégia de cemitério ativa.
Anurid Barkripper é uma criatura do tipo Sapo Besta que custa {1}{G}{G} para ser jogada. Isso significa que você precisa de um mana incolor e dois manas verdes para colocá-la em jogo. Ela tem um poder e resistência de 2/2, o que significa que pode causar 2 pontos de dano e também suportar 2 pontos de dano antes de ser destruída. Isso a torna uma criatura razoavelmente forte para o seu custo, especialmente no início do jogo.
A habilidade 'Threshold' é ativada quando você tem sete ou mais cartas em seu cemitério. Quando isso acontece, Anurid Barkripper ganha +2/+2, tornando-se uma criatura 4/4, que é bem mais forte. Isso significa que ela pode ser uma ameaça significativa no meio do jogo, quando você já deve ter descartado algumas cartas. Para um deck que se concentra em descartar cartas ou que utiliza muitas cartas que vão para o cemitério, essa criatura pode ser uma boa adição.
Você deve jogar Anurid Barkripper quando estiver próximo de atingir o 'Threshold', ou seja, quando seu cemitério tiver pelo menos sete cartas. Isso pode acontecer após usar cartas que fazem você descartar ou que são destruídas. Também é uma boa ideia jogá-la quando você puder atacar com ela e não se preocupar muito com a defesa do oponente, especialmente se você tiver outras criaturas para protegê-la.
Evite jogar Anurid Barkripper se você não tiver cartas suficientes no cemitério para ativar sua habilidade 'Threshold', pois ela será apenas uma criatura 2/2. Também não é ideal jogá-la se você estiver em uma situação defensiva e precisar de criaturas mais resistentes ou com habilidades de defesa. Além disso, se você estiver em um jogo muito rápido, onde o oponente pode facilmente destruí-la antes que você possa usar sua força aumentada, talvez seja melhor segurá-la.
Situação da mesa: Você tem 6 cartas no cemitério e seu oponente tem uma criatura 3/3 em jogo. Fase do turno: Você está na fase principal. Ação: Você joga Anurid Barkripper, pagando {1}{G}{G}. Resultado: Anurid Barkripper entra em jogo como uma criatura 2/2. Na próxima fase, você ataca com Anurid Barkripper, mas seu oponente pode bloquear com a criatura 3/3, resultando na destruição de ambas as criaturas. Você ainda precisa de uma carta a mais no cemitério para ativar a habilidade 'Threshold'.
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