"Appa, Steadfast Guardian" é uma criatura lendária com a habilidade de entrar em campo rapidamente e permitir que você exile outros permanentes que controla, fazendo com que seus donos possam jogá-los novamente por um custo menor. Além disso, sempre que você lançar um feitiço de exílio, você cria um token de criatura 1/1 branca do tipo Aliado. Essa carta é útil para proteger suas permanentes ou para gerar mais criaturas enquanto você manipula o campo de batalha.
Appa, Steadfast Guardian é uma criatura lendária que pode ser jogada a qualquer momento, mesmo no turno do oponente, por causa da habilidade 'Flash'. Isso significa que você pode surpreender seu oponente ao jogá-la fora do seu turno. Além disso, Appa tem 'Flying', o que permite que ele voe sobre criaturas que não têm essa habilidade, tornando-o mais difícil de ser bloqueado em ataque ou defesa.
Appa é uma ótima adição a decks que se beneficiam de criaturas e permanentes que você controla. Sua habilidade 'Airbend' permite que você exile outros permanentes que não sejam terrenos, o que pode ser útil para proteger criaturas importantes de remoções ou para reposicionar permanentes estratégicos. A habilidade de criar tokens de criatura sempre que você jogar uma mágica do exílio pode ajudar a construir um exército rapidamente, especialmente em decks que usam muitas cartas que interagem com o exílio.
Você deve jogar Appa quando tiver permanentes valiosos que deseja proteger de remoções. Também é uma boa jogada se você estiver prestes a jogar uma mágica que exila cartas, pois isso pode gerar tokens adicionais. Se o seu oponente estiver com pouca defesa, você pode usar Appa para atacar e causar dano direto. Além disso, se você precisa de uma criatura voadora para bloquear ou atacar, Appa pode ser uma escolha sólida.
Evite jogar Appa se você não tiver permanentes para exilar, pois isso limita sua utilidade. Também não é uma boa ideia jogá-la se você estiver em uma situação onde o oponente tem muitas criaturas voadoras, pois Appa pode ser facilmente bloqueado. Se você já está em uma posição de desvantagem e não pode proteger Appa, pode ser melhor esperar. Finalmente, se você não tem mana suficiente para jogar Appa e ainda usar suas habilidades, é melhor não arriscar.
Situação da mesa: Você tem 3 permanentes em campo, incluindo uma criatura que pode ser removida por um feitiço do oponente. O oponente tem 4 pontos de vida restantes e não tem criaturas em campo. Fase do turno: Você está no turno do oponente e ele joga um feitiço para remover sua criatura. Ação: Você usa Appa, Steadfast Guardian com Flash, exilando sua criatura para protegê-la. Resultado: O oponente não consegue remover sua criatura, e você pode atacar no próximo turno com Appa e a criatura que foi protegida.
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