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Appeal // Authority

Appeal // Authority

Sorcery // Sorcery

Until end of turn, target creature gains trample and gets +X/+X, where X is the number of creatures you control.
O que essa carta faz

"Appeal // Authority" é uma carta que tem duas partes. A primeira parte dá a uma criatura alvo a habilidade de atropelar e um bônus de força e resistência igual ao número de criaturas que você controla, ideal para um ataque decisivo. A segunda parte, que pode ser usada apenas do seu cemitério, permite que você desative até duas criaturas do oponente e faz com que suas criaturas ganhem vigilância, ajudando na defesa após um ataque.

Explicação simples

A carta Appeal // Authority tem duas partes que podem ser usadas em momentos diferentes. A primeira parte, Appeal, é um feitiço que dá a uma criatura que você controla a habilidade de atropelar, o que significa que, se ela causar dano a um jogador ou a uma criatura, o excesso de dano pode ser direcionado ao jogador. Além disso, essa criatura recebe um bônus de poder e resistência, dependendo de quantas criaturas você controla. Isso pode ajudar a aumentar a pressão sobre seu oponente e forçá-lo a bloquear suas criaturas.

Análise estratégica

Esta carta é mais eficaz em decks que se concentram em ter várias criaturas em campo, como decks de aggro ou de criaturas em massa. O Appeal é particularmente útil no meio do jogo, quando você já deve ter algumas criaturas em campo, permitindo que você ataque com força. A parte Authority, que pode ser jogada do seu cemitério, é ótima para controlar o campo de batalha, pois permite que você desative até duas criaturas do oponente e ainda dá vigilância às suas, permitindo que você ataque e defenda ao mesmo tempo.

✓ Quando usar

1. Quando você tem várias criaturas em campo e quer garantir que uma delas cause dano significativo ao oponente. 2. Se o oponente tem criaturas que podem bloquear suas criaturas, usar Appeal pode forçar um bloqueio desfavorável para ele. 3. Quando você precisa desativar criaturas do oponente antes de um ataque decisivo, usando Authority do cemitério.

✗ Quando evitar

1. Se você não tem criaturas suficientes para maximizar o bônus de Appeal, pode ser melhor guardar a carta para outra situação. 2. Quando o oponente não tem criaturas que possam bloquear suas criaturas, o efeito de trample pode não ser tão útil. 3. Se você já está em uma posição defensiva e não pode se dar ao luxo de atacar, pode ser melhor não jogar Appeal.

⚔ Simulação prática de turno

Situação da mesa: Você tem 3 criaturas em campo e seu oponente tem 2 criaturas. Fase do turno: Fase de combate. Ação: Você joga Appeal, escolhendo uma de suas criaturas para receber trample e +3/+3. Resultado: Sua criatura agora tem um poder elevado e pode causar dano ao oponente, ignorando parte do bloqueio. Você ataca e seu oponente é forçado a bloquear com uma de suas criaturas, recebendo dano extra que vai direto para ele. Após o combate, você usa Authority do cemitério, desativando as duas criaturas do oponente e garantindo que suas outras criaturas possam atacar novamente sem se preocupar com bloqueios.

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