"Archive Dragon" é uma criatura voadora que possui a habilidade de ward, o que dificulta que os oponentes a alvoem com feitiços ou habilidades, a menos que paguem 2 manas. Quando entra em campo, permite que você olhe as duas cartas do topo do seu baralho e escolha se deseja colocá-las no fundo ou manter no topo. Essa carta é útil para proteger suas criaturas e melhorar sua mão ao mesmo tempo, sendo ideal para decks que buscam controle e manipulação de cartas.
Archive Dragon é uma criatura do tipo Dragão Mago que voa, o que significa que pode atacar e bloquear apenas outras criaturas que também têm a habilidade de voar. Ele custa {4}{U}{U} para ser jogado, ou seja, você precisa de cinco manas, sendo duas delas azuis. Quando você coloca o Archive Dragon em campo, você pode olhar as duas cartas do topo do seu baralho e escolher uma delas para manter no topo e a outra para colocar no fundo do baralho. Isso é chamado de scry e ajuda a melhorar suas próximas jogadas.
Archive Dragon é uma boa adição a decks azuis que se concentram em controle e manipulação de cartas. Ele pode ser usado no meio do jogo, onde você já tem algumas criaturas em campo e quer aumentar sua presença. Sua habilidade de ward protege o Dragão de ser alvo fácil de feitiços ou habilidades de oponentes, pois eles precisam pagar {2} para conseguir afetá-lo. Isso faz com que o Archive Dragon seja uma ameaça constante, já que seu poder de 4 e resistência de 6 o tornam difícil de eliminar.
Você deve jogar o Archive Dragon quando tiver mana suficiente para ativar suas habilidades e ainda proteger outras criaturas. É ideal jogar essa carta quando você já tem controle do jogo e quer adicionar uma ameaça ao campo. Também é uma boa jogada se você precisa de uma manipulação de cartas imediata, pois o scry 2 pode ajudar a encontrar cartas mais úteis. Use-o quando você puder garantir que ele sobreviva ao próximo turno, aproveitando sua habilidade de ward.
Evite jogar o Archive Dragon se você não tiver mana suficiente para protegê-lo, pois ele pode ser facilmente removido antes de causar impacto. Não é uma boa ideia jogá-lo em um momento em que o oponente tem muitas cartas na mão que podem removê-lo rapidamente. Também evite jogá-lo se você não tiver um plano para aproveitar sua habilidade de scry, pois pode ser mais benéfico manter suas cartas na mão até que você tenha uma estratégia clara.
Situação da mesa: Você tem 5 manas disponíveis, um oponente tem 3 criaturas no campo. Fase do turno: Você está na fase principal. Ação: Você joga Archive Dragon pagando {4}{U}{U}. Resultado: Archive Dragon entra em campo, você ativa a habilidade de scry 2 e olha as duas cartas do topo do seu baralho, escolhendo uma para manter no topo e a outra para colocar no fundo. O oponente, ao ver o Archive Dragon, decide não atacar, pois sabe que precisa pagar {2} para removê-lo com um feitiço. Você termina o turno com uma criatura forte e uma melhor visão das próximas jogadas.
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