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Archive Dragon

Archive Dragon

Creature — Dragon Wizard

Flying
Ward (Whenever this creature becomes the target of a spell or ability an opponent controls, counter it unless that player pays .)
When this creature enters, scry 2.
O que essa carta faz

"Archive Dragon" é uma criatura voadora que possui a habilidade de ward, o que dificulta que os oponentes a alvoem com feitiços ou habilidades, a menos que paguem 2 manas. Quando entra em campo, permite que você olhe as duas cartas do topo do seu baralho e escolha se deseja colocá-las no fundo ou manter no topo. Essa carta é útil para proteger suas criaturas e melhorar sua mão ao mesmo tempo, sendo ideal para decks que buscam controle e manipulação de cartas.

Explicação simples

Archive Dragon é uma criatura do tipo Dragão Mago que voa, o que significa que pode atacar e bloquear apenas outras criaturas que também têm a habilidade de voar. Ele custa {4}{U}{U} para ser jogado, ou seja, você precisa de cinco manas, sendo duas delas azuis. Quando você coloca o Archive Dragon em campo, você pode olhar as duas cartas do topo do seu baralho e escolher uma delas para manter no topo e a outra para colocar no fundo do baralho. Isso é chamado de scry e ajuda a melhorar suas próximas jogadas.

Análise estratégica

Archive Dragon é uma boa adição a decks azuis que se concentram em controle e manipulação de cartas. Ele pode ser usado no meio do jogo, onde você já tem algumas criaturas em campo e quer aumentar sua presença. Sua habilidade de ward protege o Dragão de ser alvo fácil de feitiços ou habilidades de oponentes, pois eles precisam pagar {2} para conseguir afetá-lo. Isso faz com que o Archive Dragon seja uma ameaça constante, já que seu poder de 4 e resistência de 6 o tornam difícil de eliminar.

✓ Quando usar

Você deve jogar o Archive Dragon quando tiver mana suficiente para ativar suas habilidades e ainda proteger outras criaturas. É ideal jogar essa carta quando você já tem controle do jogo e quer adicionar uma ameaça ao campo. Também é uma boa jogada se você precisa de uma manipulação de cartas imediata, pois o scry 2 pode ajudar a encontrar cartas mais úteis. Use-o quando você puder garantir que ele sobreviva ao próximo turno, aproveitando sua habilidade de ward.

✗ Quando evitar

Evite jogar o Archive Dragon se você não tiver mana suficiente para protegê-lo, pois ele pode ser facilmente removido antes de causar impacto. Não é uma boa ideia jogá-lo em um momento em que o oponente tem muitas cartas na mão que podem removê-lo rapidamente. Também evite jogá-lo se você não tiver um plano para aproveitar sua habilidade de scry, pois pode ser mais benéfico manter suas cartas na mão até que você tenha uma estratégia clara.

⚔ Simulação prática de turno

Situação da mesa: Você tem 5 manas disponíveis, um oponente tem 3 criaturas no campo. Fase do turno: Você está na fase principal. Ação: Você joga Archive Dragon pagando {4}{U}{U}. Resultado: Archive Dragon entra em campo, você ativa a habilidade de scry 2 e olha as duas cartas do topo do seu baralho, escolhendo uma para manter no topo e a outra para colocar no fundo. O oponente, ao ver o Archive Dragon, decide não atacar, pois sabe que precisa pagar {2} para removê-lo com um feitiço. Você termina o turno com uma criatura forte e uma melhor visão das próximas jogadas.

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