"Argivian Cavalier" é uma criatura do tipo Orc Knight que, ao entrar em campo, cria um token de soldado 1/1. Durante o ataque, você pode usar uma criatura que não esteja atacando para aumentar temporariamente o poder do Cavalier, somando o poder da criatura que você escolheu até o final do turno. Essa carta é útil para aumentar a pressão no oponente, especialmente em estratégias que envolvem várias criaturas em campo.
Argivian Cavalier é uma criatura do tipo Orc Knight que custa {2}{W} para ser jogada. Quando você joga esta carta, ela cria um token de criatura Soldado 1/1, o que significa que você ganha uma criatura adicional para ajudar em combate ou defesa. Com isso, você já começa com duas criaturas no campo, o que pode ser vantajoso em batalhas.
A habilidade 'Enlist' permite que você aumente o poder do Argivian Cavalier ao atacar. Isso significa que, se você tiver uma criatura que não está atacando, pode usá-la para aumentar o poder do Cavalier. Essa habilidade é útil em decks que focam em criaturas com poder alto ou em estratégias de ataque rápido, pois pode ajudar a causar mais dano ao oponente. Essa carta é mais eficaz no início e meio do jogo, quando você pode usar a habilidade 'Enlist' para pressionar o oponente.
1. Quando você tem uma criatura com poder maior que 2 que pode ser usada para 'Enlist'. 2. Quando você precisa de mais pressão no ataque e quer causar mais dano ao seu oponente. 3. Quando você está jogando um deck que se beneficia de criaturas adicionais e combate agressivo.
1. Quando você não tem criaturas adicionais para usar com 'Enlist', pois a habilidade não será útil. 2. Se você estiver em uma situação defensiva e precisar de criaturas para bloquear, em vez de atacar. 3. Quando você tem cartas mais poderosas ou impactantes para jogar em vez do Cavalier.
Situação da mesa: Você tem o Argivian Cavalier e uma criatura 2/2 em campo. O oponente tem 3 pontos de vida restantes. Fase do turno: Fase de combate. Ação: Você declara o Argivian Cavalier como atacante e usa a habilidade 'Enlist' para tapar a criatura 2/2. Resultado: O poder do Cavalier aumenta para 4, e você causa 4 pontos de dano ao oponente, reduzindo seus pontos de vida para 0 e vencendo o jogo.
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