Grimoirely Active Asset Intelligence
← Voltar ao Grimório
Armory Automaton

Armory Automaton

Artifact Creature — Construct

Whenever this creature enters or attacks, you may attach any number of target Equipment to it. (Control of the Equipment doesn't change.)
O que essa carta faz

"Armory Automaton" é uma criatura artefato que, ao entrar no campo de batalha ou atacar, permite que você anexe qualquer quantidade de Equipamentos a ela, sem mudar o controle desses Equipamentos. Isso é útil para fortalecer a criatura com armas ou armaduras que você já possui, aumentando seu poder de ataque ou defesa. Convém usá-la em decks que utilizam muitos Equipamentos, potencializando suas estratégias de combate.

Explicação simples

Armory Automaton é uma criatura artefato que custa 3 manas para ser jogada. Quando ela entra no campo de batalha ou ataca, você pode anexar qualquer número de Equipamentos que você controla a ela. Isso significa que você pode dar a ela armas e armaduras que aumentam seu poder ou resistência, tornando-a mais forte. O controle dos Equipamentos não muda, ou seja, você continua sendo o dono deles, mas agora eles estão equipados na sua criatura.

Análise estratégica

Armory Automaton é uma ótima adição para decks que utilizam muitos Equipamentos, como os que se baseiam em criaturas fortes e que podem ser melhoradas com armas. Ela é mais eficaz no meio do jogo, quando você já deve ter alguns Equipamentos em jogo. Usá-la em um deck que combina criaturas e Equipamentos pode criar uma sinergia poderosa, permitindo que você ataque com uma criatura que já está equipada e, ao mesmo tempo, a fortaleça ainda mais ao entrar em campo ou atacar.

✓ Quando usar

1. Quando você tem vários Equipamentos em jogo e quer maximizar o dano de ataque. 2. Se você está jogando contra um oponente que tem criaturas pequenas e você precisa de uma criatura mais forte para pressioná-lo. 3. Quando você quer usar um Equipamento específico que está em campo e não quer perdê-lo ao mudar de criatura.

✗ Quando evitar

1. Se você não tem Equipamentos suficientes no seu deck para justificar o uso da Armory Automaton. 2. Quando você está em uma situação defensiva e não planeja atacar. 3. Se o seu oponente tem remoções que podem destruir a Armory Automaton antes que você consiga anexar Equipamentos a ela.

⚔ Simulação prática de turno

Você começa o turno com 5 manas disponíveis. Na fase de compra, você compra a Armory Automaton. Na fase principal, você joga a Armory Automaton, pagando 3 manas. Ela entra no campo de batalha e você escolhe anexar um Equipamento que dá +2/+0 a ela. Na fase de combate, você declara ataque com a Armory Automaton. Seu oponente decide não bloquear, e você causa 2 de dano. No final do turno, você termina com a Armory Automaton equipada e pronta para atacar novamente no próximo turno.

Cartas relacionadas

Explore Armory Automaton no Grimório

Veja preços BRL, adicione à sua lista e consulte o Mana Sage

Abrir no Grimório