"Army of the Damned" é uma mágica que cria treze fichas de criaturas zumbis 2/2, que entram em campo viradas. Você pode usar essa carta do seu cemitério pagando um custo maior, o que permite que você a jogue novamente após já ter sido usada. É útil em momentos em que você precisa de um grande número de criaturas para pressionar o oponente ou defender-se, especialmente em jogos mais longos.
Army of the Damned é uma mágica que permite criar treze fichas de criatura Zumbi 2/2, que são criaturas que podem atacar e bloquear. Essas fichas entram em campo já viradas, o que significa que elas não podem atacar ou usar habilidades até o próximo turno. O custo para jogar essa carta é relativamente alto, exigindo cinco manas genéricas e três manas pretas, então você deve planejar bem quando usá-la.
Essa carta é ótima para decks que se concentram em criar muitos zumbis ou que utilizam a mecânica de retorno de criaturas do cemitério. Ela é mais eficaz no final do jogo, quando você já tem bastante mana disponível e precisa de um grande número de criaturas para pressionar seu oponente. O efeito de flashback permite que você jogue a carta novamente depois de usá-la, o que é uma vantagem significativa, pois você pode criar mais zumbis mesmo depois de ter jogado a carta uma vez.
Use Army of the Damned quando você estiver em uma situação em que precisa de um grande número de criaturas para atacar seu oponente ou bloquear suas ameaças. É ideal quando você tem mana suficiente e seu oponente está com pouca defesa. Também é uma boa opção quando você já usou cartas que permitem que você recupere criaturas do cemitério, pois você pode usar o flashback para jogar a carta novamente. Além disso, se você estiver jogando contra um deck que tem dificuldade em lidar com muitas criaturas, essa carta pode ser decisiva.
Evite jogar Army of the Damned se você não tiver mana suficiente para pagar seu custo, pois isso pode deixar você vulnerável. Também não é uma boa ideia usá-la se você já estiver em uma posição desfavorável no jogo, onde criar criaturas adicionais não mudará o resultado. Se o seu oponente tiver muitas remoções de criaturas, pode ser arriscado investir em uma carta que cria tantas fichas. Além disso, se você já tiver muitas criaturas em campo e não houver espaço suficiente para as fichas, é melhor esperar.
Situação da mesa: Você tem 8 manas disponíveis e seu oponente tem 5 pontos de vida restantes. Você tem algumas criaturas em campo, mas precisa de mais pressão. Fase do turno: Fase principal. Ação: Você joga Army of the Damned, pagando {5}{B}{B}{B}. Resultado: Treze fichas de Zumbi 2/2 entram em campo viradas. No próximo turno, você pode usar essas criaturas para atacar seu oponente, potencialmente vencendo o jogo.
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