"Artillery Blast" é uma mágica instantânea que causa dano a uma criatura virada, com o valor do dano sendo igual a 1 mais o número de tipos de terrenos básicos que você controla. Essa carta é útil quando você tem uma variedade de terrenos, pois aumenta o dano causado, permitindo eliminar criaturas adversárias mais poderosas. É ideal usá-la em momentos em que você precisa remover uma ameaça do campo e tem os terrenos necessários para maximizar seu efeito.
Artillery Blast é uma mágica instantânea que causa dano a uma criatura que está virada. O dano que ela causa depende de quantos tipos diferentes de terrenos básicos você controla. Para cada tipo de terreno básico que você tiver, você pode aumentar o dano em 1. Isso significa que, se você tiver uma variedade de terrenos, pode causar bastante dano a uma criatura adversária. Os terrenos básicos são: montanhas, florestas, ilhas, pântanos e planícies.
Artillery Blast é uma carta que se encaixa bem em decks que usam vários tipos de terrenos básicos, aproveitando a habilidade de Domain. Ela é mais eficaz no meio do jogo, quando você provavelmente já tem mais terrenos em jogo. Essa carta é útil para remover criaturas adversárias que estão viradas, permitindo que você controle o campo de batalha. Além disso, ela pode ser usada como uma resposta rápida a ameaças, já que é um feitiço instantâneo e pode ser jogada a qualquer momento.
Use Artillery Blast quando você tiver várias cores de terrenos básicos em jogo, pois isso maximiza o dano. Jogue-a quando um oponente tiver uma criatura virada que você deseja eliminar. É útil em resposta a um ataque do oponente, eliminando uma criatura que poderia causar dano. Também pode ser usada para garantir que uma criatura adversária não possa ser usada novamente no próximo turno, se você conseguir destruí-la antes de seu próximo turno.
Evite jogar Artillery Blast se você não tiver terrenos básicos suficientes para aumentar o dano. Não a jogue se não houver criaturas viradas no campo de batalha, pois não terá um alvo. Também é melhor não usá-la em momentos em que você poderia usar um feitiço mais poderoso ou que tenha um custo de mana mais eficiente. Finalmente, evite usar quando você estiver em uma situação onde você precisa de mana para outras jogadas mais importantes.
Situação da mesa: Você controla 3 terrenos básicos (1 montanha, 1 planície, 1 floresta) e seu oponente tem uma criatura virada com 2 de resistência. Fase do turno: Você está na fase de combate do seu turno. Ação: Você joga Artillery Blast, pagando {1}{W}. Resultado: Você causa 3 de dano à criatura virada do oponente (1 de base + 2 por ter 2 tipos de terrenos básicos). A criatura do oponente é destruída e você pode continuar seu turno sem a ameaça dela.
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