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Ascended Lawmage

Ascended Lawmage

Creature — Vedalken Wizard

Flying
Hexproof (This creature can't be the target of spells or abilities your opponents control.)
O que essa carta faz

"Ascended Lawmage" é uma criatura voadora que não pode ser alvo de feitiços ou habilidades dos oponentes, o que a torna difícil de ser removida do campo. É útil em estratégias que buscam proteger suas criaturas enquanto atacam, especialmente em decks que se beneficiam de criaturas evasivas. Convém usá-la quando você precisa de uma ameaça que seja resistente a remoções adversárias.

Explicação simples

Ascended Lawmage é uma criatura do tipo Vedalken Wizard que custa 2 manas incolores, 1 mana branca e 1 mana azul para ser jogada. Ela tem 3 de poder e 2 de resistência, o que significa que pode causar dano e resistir a ataques de outras criaturas. Uma das habilidades dela é 'Flying', que permite que ela voe, tornando-a difícil de ser bloqueada por criaturas que não têm a mesma habilidade. Isso é útil para atacar diretamente o oponente e causar dano.

Análise estratégica

Ascended Lawmage é uma boa adição a decks que misturam as cores branca e azul, especialmente aqueles que se beneficiam de criaturas evasivas e proteção. Sua habilidade 'Hexproof' significa que ela não pode ser alvo de feitiços ou habilidades controladas pelos oponentes, o que a torna mais difícil de ser removida do campo. Isso a torna uma boa opção para um meio de jogo, onde você pode começar a pressionar seu oponente com ataques enquanto mantém a proteção contra remoções.

✓ Quando usar

1. Quando você precisa de uma criatura que pode atacar sem ser facilmente bloqueada. 2. Quando você quer proteger uma criatura de remoções ou habilidades do oponente. 3. Quando você tem cartas que se beneficiam de criaturas com 'Flying' ou que interagem bem com criaturas evasivas.

✗ Quando evitar

1. Quando o oponente tem muitas criaturas com 'Flying' ou habilidades que podem bloquear sua criatura. 2. Quando você não tem mana suficiente para jogar outras cartas importantes em sua mão. 3. Quando o jogo está em uma fase avançada e você precisa de criaturas com mais poder ou resistência para lidar com ameaças maiores.

⚔ Simulação prática de turno

Situação da mesa: Você tem 4 manas disponíveis, e seu oponente tem 2 criaturas em campo. Fase do turno: Você está na fase principal. Ação: Você joga Ascended Lawmage, pagando 2 manas incolores, 1 mana branca e 1 mana azul. Resultado: Ascended Lawmage entra em campo com 3 de poder e 2 de resistência, voando sobre as criaturas do oponente, e você pode atacar no próximo turno sem medo de ser bloqueado.

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