Athreos, God of Passage é uma carta indestrutível que se torna uma criatura apenas se você tiver pelo menos sete pontos de devoção nas cores branca e preta. Quando uma criatura que você controla morre, você pode devolvê-la para a sua mão, a menos que um oponente pague 3 pontos de vida. Essa carta é útil em estratégias que envolvem sacrificar criaturas ou que precisam de um fluxo constante de recursos, permitindo que você mantenha suas criaturas no jogo.
Athreos, God of Passage é uma criatura encantamento lendária que tem a habilidade de ser indestrutível, o que significa que não pode ser destruída por dano ou efeitos que dizem 'destrua'. No entanto, ele só se torna uma criatura se você tiver pelo menos sete pontos de devoção nas cores branca e preta. A devoção é contada pela quantidade de símbolos de mana dessas cores que você tem em permanentes no campo de batalha. Se você não tiver a devoção necessária, Athreos será apenas um encantamento e não poderá atacar ou bloquear.
Athreos é uma excelente adição a decks que se concentram em criaturas que morrem e voltam para a mão do jogador, especialmente em estratégias de controle ou de desgaste do oponente. Ele funciona melhor no meio do jogo, quando você já tem algumas criaturas em campo que podem ser sacrificadas ou que estão em risco de morrer. Com a habilidade de retornar criaturas para a sua mão, você pode reutilizar suas cartas e manter a pressão sobre o seu oponente, enquanto ele se vê forçado a pagar vida para evitar que suas criaturas voltem.
1. Quando você tem várias criaturas em campo que podem morrer, permitindo que você recupere recursos. 2. Se o seu oponente tiver pouca vida e você quiser forçá-lo a pagar vida para evitar que suas criaturas retornem. 3. Em um jogo mais longo, quando você já tem uma boa devoção e Athreos se torna uma criatura, podendo atacar e bloquear.
1. Se você não tem criaturas em campo ou se suas criaturas estão prestes a morrer de qualquer forma, Athreos pode não ser útil. 2. Em um início de jogo rápido, onde você precisa de criaturas para pressionar seu oponente, Athreos pode ser muito lento. 3. Se o seu oponente tiver muitos efeitos de remoção que podem lidar com Athreos antes que você consiga aproveitar sua habilidade.
Situação da mesa: Você tem 3 criaturas em campo (2 brancas e 1 preta), e seu oponente tem 2 criaturas. Fase do turno: Fase principal. Ação: Você joga Athreos, God of Passage, pagando {1}{W}{B}. Resultado: Athreos entra como um encantamento, pois sua devoção é 5. Na próxima fase, seu oponente ataca e uma de suas criaturas é destruída. Você ativa a habilidade de Athreos, retornando a criatura para sua mão, a menos que seu oponente pague 3 de vida. O oponente decide não pagar, e você recupera sua criatura, mantendo sua vantagem no jogo.
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