Atris, Oracle of Half-Truths é uma criatura lendária que possui a habilidade de "menace", o que significa que ela pode ser bloqueada apenas por duas ou mais criaturas. Quando Atris entra em campo, um oponente escolhe três cartas do seu baralho, separando-as em duas pilhas: uma que ficará visível e outra que ficará virada para baixo. Você pode escolher uma pilha para adicionar à sua mão e a outra vai para o cemitério, permitindo que você manipule o que seu oponente vê e potencialmente obtenha cartas úteis. É uma boa carta para usar em estratégias que envolvem controle e manipulação do jogo, pois pode desestabilizar a mão do oponente enquanto você ganha recursos.
Atris, Oracle of Half-Truths é uma criatura lendária que pode ser muito útil em um jogo de Magic: The Gathering. Ela tem a habilidade de 'menace', o que significa que, para ser bloqueada, um oponente precisa de pelo menos duas criaturas. Isso faz com que seja mais difícil para o oponente defender-se contra ela, aumentando suas chances de causar dano. Quando Atris entra em campo, um oponente tem que olhar as três cartas do topo do seu baralho e separá-las em duas pilhas: uma que ficará virada para cima e outra que ficará virada para baixo. Isso permite que você escolha uma pilha para colocar na sua mão e a outra vai para o cemitério. Essa habilidade pode ajudar a controlar o que você tem em sua mão e o que vai para o cemitério, oferecendo uma certa estratégia na escolha das cartas. Além disso, ela pode ser usada para enganar seu oponente sobre o que você realmente tem em seu baralho.
Atris é uma carta que se encaixa bem em decks que usam as cores azul e preto, focando em controle e manipulação de cartas. Ela é mais eficaz no meio do jogo, quando você já tem algumas cartas em seu cemitério e pode se beneficiar de descartes. Usar Atris em um deck de controle pode ajudar a garantir que você tenha acesso a cartas importantes, enquanto também pressiona seu oponente com a habilidade de 'menace'. Além disso, ela pode ser uma boa adição em decks que se beneficiam de cartas que vão para o cemitério, como aquelas que ativam habilidades quando cartas são descartadas ou removidas do jogo.
1. Quando você tem uma boa quantidade de cartas no seu cemitério e pode se beneficiar de descartes. 2. Se você precisa de uma criatura que possa causar dano, mas que também tenha uma habilidade que confunda seu oponente. 3. Quando você quer manipular o que seu oponente vê em relação ao seu baralho, aumentando suas chances de pegar cartas úteis.
1. Se você está em um estágio inicial do jogo e não tem muitas cartas no cemitério para se beneficiar. 2. Quando seu oponente tem várias criaturas disponíveis para bloquear, tornando a habilidade de 'menace' menos eficaz. 3. Se você não tem cartas que possam ajudar a proteger Atris após ela entrar em campo, pois ela pode ser facilmente removida.
Situação da mesa: Você tem 5 pontos de vida, seu oponente tem 10. Você tem 4 cartas na mão. Fase do turno: Fase principal. Ação: Você joga Atris, Oracle of Half-Truths pagando {2}{U}{B}. Resultado: Atris entra em campo com 3/2 e ativa sua habilidade. Seu oponente olha as três cartas do topo do seu baralho, separa em uma pilha virada para cima e outra virada para baixo. Ele escolhe a pilha virada para cima e a coloca na sua mão, enquanto a outra vai para o cemitério. Agora você tem uma nova carta na mão e uma criatura com 'menace' no campo, pressionando seu oponente.
Explore Atris, Oracle of Half-Truths no Grimório
Veja preços BRL, adicione à sua lista e consulte o Mana Sage
Abrir no Grimório