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Attempted Murder

Attempted Murder

Sorcery

Choose target creature. Roll X six-sided dice. For each even result, put two -1/-1 counters on that creature. For each odd result, create a 1/2 blue Bird creature token with flying named Storm Crow.
O que essa carta faz

A carta "Attempted Murder" permite que você escolha uma criatura alvo e role um número de dados de seis lados igual a X. Para cada resultado par, você coloca dois marcadores -1/-1 na criatura escolhida, enfraquecendo-a, e para cada resultado ímpar, você cria um token de pássaro azul 1/2 com voar. Essa carta é útil quando você quer eliminar uma criatura adversária ou gerar criaturas adicionais, dependendo do resultado dos dados.

Explicação simples

Attempted Murder é uma mágica que permite que você escolha uma criatura alvo e role dados para determinar o que acontece com ela. O custo para jogar essa mágica é de dois manas pretos e um número de manas adicionais que você decide, representado por X. Isso significa que você pode gastar mais mana para rolar mais dados e ter um impacto maior na criatura escolhida. Quanto mais dados você rolar, mais resultados você terá para influenciar o que acontece com a criatura alvo.

Análise estratégica

Essa carta é mais eficaz em um deck que se beneficia de controle de criaturas adversárias, especialmente em um ambiente onde você pode precisar lidar com criaturas grandes ou ameaçadoras. É melhor usar Attempted Murder no meio do jogo, quando você já tem um bom controle do campo e pode se dar ao luxo de gastar mana para potencialmente enfraquecer uma criatura forte do oponente ou gerar criaturas adicionais para você. O uso de X pode ser ajustado dependendo da situação, permitindo que você decida se quer focar em eliminar a criatura ou gerar mais pássaros.

✓ Quando usar

1. Quando seu oponente tem uma criatura grande que está causando problemas e você precisa enfraquecê-la. 2. Se você tem bastante mana disponível e quer maximizar o número de dados que pode rolar para aumentar suas chances de sucesso. 3. Quando você precisa de mais criaturas em campo para bloquear ou atacar, e a geração de tokens de pássaro pode ser útil.

✗ Quando evitar

1. Se você não tem mana suficiente para rolar um número significativo de dados, o que pode resultar em poucos ou nenhum efeito útil. 2. Quando o oponente não tem criaturas relevantes no campo e você não precisa gerar mais criaturas. 3. Se você está em uma situação onde precisa de uma resposta imediata e não pode se dar ao luxo de rolar dados, como em um turno crítico.

⚔ Simulação prática de turno

Situação da mesa: Você tem 5 manas disponíveis e seu oponente tem uma criatura 5/5 em campo. Fase do turno: Fase de mágica. Ação: Você joga Attempted Murder, pagando {X}{B}{B} onde X é 3. Resultado: Você rola 3 dados de seis lados. Os resultados são 2, 5 e 4. Para o resultado 2 (par), você coloca 2 contadores -1/-1 na criatura do oponente, reduzindo-a para 3/3. Para o resultado 5 (ímpar), você cria um token pássaro 1/2 com voar. Para o resultado 4 (par), você coloca mais 2 contadores -1/-1 na criatura do oponente, reduzindo-a para 1/1. No final, você tem uma criatura 1/1 e um token pássaro 1/2 em campo.

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