Attuma, Atlantean Warlord é uma criatura lendária do tipo Merfolk, que é uma raça de seres aquáticos em Magic: The Gathering. Ele tem um custo de mana de {2}{U}{U}, o que significa que você precisa de duas manas incolores e duas manas azuis para jogá-lo. Uma das habilidades dele é que todos os Merfolk que você controla recebem +1/+1, ou seja, eles ficam mais fortes e resistentes, o que pode te ajudar a causar mais dano aos oponentes. Por exemplo, se você tiver um Merfolk com 2 de poder, ele se tornará um Merfolk com 3 de poder enquanto Attuma estiver em campo.
A segunda habilidade de Attuma permite que você compre uma carta sempre que um ou mais Merfolk que você controla atacarem um jogador. Isso significa que, ao atacar, você não só está causando dano, mas também pode aumentar suas opções na próxima jogada, pegando mais cartas do seu baralho. Essa habilidade é ótima para manter sua mão cheia de opções, especialmente se você tiver várias criaturas Merfolk em jogo para atacar ao mesmo tempo.
Attuma é uma ótima adição para decks que se concentram em Merfolk, pois potencializa suas criaturas e oferece uma forma de gerar vantagem de cartas. Ele é mais eficaz no início e no meio do jogo, quando você pode ter várias criaturas Merfolk em campo e ainda não está enfrentando muitos bloqueadores. O ideal é construir um deck que tenha várias criaturas Merfolk de baixo custo, permitindo que você ataque rapidamente e utilize a habilidade de compra de cartas de Attuma.
Além disso, como Attuma fortalece todos os Merfolk, você pode usar essa habilidade para pressionar seus oponentes e forçá-los a gastar recursos para se defender. Isso pode criar uma situação onde você pode dominar o campo de batalha, especialmente se você conseguir atacar com múltiplos Merfolk em um único turno, maximizando a habilidade de compra de cartas e aumentando sua força total.
1. Quando você tem várias criaturas Merfolk em campo e deseja aumentar o poder delas antes de atacar.
2. Se você precisa de mais cartas na sua mão e tem Merfolk prontos para atacar.
3. Quando o oponente está com pouca defesa e você pode causar dano significativo ao atacar com seus Merfolk.
1. Se você não tem Merfolk suficientes em campo para aproveitar a habilidade de buff e compra de cartas.
2. Quando o oponente tem muitas criaturas bloqueadoras que podem neutralizar seus ataques.
3. Se você está em uma situação onde precisa de um efeito imediato e Attuma não oferece isso, como remover uma ameaça do campo.
Situação da mesa: Você tem 3 Merfolk em campo e Attuma, enquanto seu oponente tem 1 criatura bloqueadora e 10 pontos de vida. Fase do turno: Fase de ataque. Ação: Você declara ataque com todos os seus Merfolk, incluindo Attuma. Resultado: O oponente decide não bloquear, levando a um total de 10 de dano (3 de cada Merfolk + 4 de Attuma) ao seu oponente, que agora tem 0 pontos de vida. Você também compra 3 cartas devido à habilidade de Attuma, já que todos os Merfolk atacaram.
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