"Aurelia's Vindicator" é uma criatura anjo com habilidades de voar, vínculo vital e proteção contra mágicas que custam {2}. Quando você a revela, pode exilar até X criaturas do campo de batalha ou do cemitério, e ao sair do campo, essas criaturas exiladas voltam para as mãos dos seus donos. Essa carta é útil para controlar o jogo, removendo temporariamente ameaças do oponente enquanto você ganha vida e fortalece sua posição.
Aurelia's Vindicator é uma criatura anjo que voa, o que significa que ela pode atacar e bloquear apenas criaturas que também voam ou têm a habilidade de alcance. Além disso, ela tem a habilidade de 'lifelink', que permite que você ganhe pontos de vida iguais ao dano que ela causar a um oponente ou a uma criatura. Isso é ótimo para se manter no jogo, especialmente em situações apertadas. A carta também possui 'ward {2}', o que significa que, se um oponente tentar alvo-la com um feitiço ou habilidade, ele terá que pagar {2} a mais ou a habilidade não funcionará. Isso a torna mais difícil de ser removida do campo de batalha.
A habilidade 'disguise' permite que você pague {X}{3}{W} para virar a criatura, exilando até X outras criaturas do campo de batalha ou cartas de criaturas do cemitério. Quando a Aurelia's Vindicator é revelada, ela traz de volta as criaturas exiladas para as mãos de seus donos quando sai do campo. Isso pode ser uma ótima maneira de controlar o campo, removendo ameaças e ao mesmo tempo mantendo suas próprias criaturas seguras.
Aurelia's Vindicator é uma ótima adição a decks que se concentram em criaturas brancas e em ganhar vida. Ela pode ser especialmente útil em decks que utilizam muitas criaturas, pois sua habilidade de 'disguise' permite que você exilie ameaças do oponente ou até mesmo criaturas que possam ser úteis mais tarde. Essa carta é mais eficaz no meio do jogo, quando você já tem algumas criaturas em campo e pode usar sua habilidade para controlar o campo de batalha.
Além disso, a combinação de voar e lifelink a torna uma ameaça constante para o oponente, pois você pode atacar e ganhar vida ao mesmo tempo. É importante usar sua habilidade de 'disguise' de forma estratégica, escolhendo o momento certo para revelar a carta e exilar as criaturas do oponente, garantindo que você tenha uma vantagem no jogo.
1. Quando você tem criaturas no campo que podem ser exiladas para proteger sua Aurelia's Vindicator de remoções.
2. Quando você precisa ganhar vida rapidamente, especialmente se estiver em uma situação de baixa vida.
3. Se o oponente tem criaturas ameaçadoras que você pode exilar para manter o controle do jogo.
1. Se você não tem mana suficiente para pagar a habilidade de 'disguise' e não pode garantir o valor dela.
2. Quando o oponente tem muitas criaturas ou feitiços que podem facilmente lidar com a Aurelia's Vindicator antes que você possa usar sua habilidade.
3. Se você estiver em uma situação onde ganhar vida não é tão relevante e você precisa de uma criatura que cause dano imediato.
Situação da mesa: Você tem 5 pontos de vida e seu oponente tem 10. Você controla 2 criaturas e seu oponente tem 3 criaturas no campo. Fase do turno: Fase de combate. Ação: Você ataca com Aurelia's Vindicator e outra criatura, causando 4 de dano ao oponente. Resultado: Você ganha 4 pontos de vida devido à habilidade de lifelink, subindo para 9 pontos de vida. O oponente decide usar uma habilidade para tentar remover a Aurelia's Vindicator, mas precisa pagar {2} a mais devido à habilidade de ward. O oponente não pode pagar, então a Aurelia's Vindicator permanece no campo. No próximo turno, você usa a habilidade de disguise para exilar uma criatura do oponente e uma do seu cemitério, controlando melhor o campo de batalha.
Explore Aurelia's Vindicator no Grimório
Veja preços BRL, adicione à sua lista e consulte o Mana Sage
Abrir no Grimório