Averna, the Chaos Bloom permite que, ao usar a habilidade de cascata, você coloque um card de terreno exilado diretamente em campo virado. Isso é útil para acelerar sua mana e aumentar suas opções de jogo, especialmente em decks que utilizam muitas cartas de custo alto. É conveniente usá-la em momentos em que você deseja maximizar o valor de suas jogadas e garantir recursos adicionais.
Averna, the Chaos Bloom é uma criatura lendária que combina as cores verde, azul e vermelho. Ela tem uma habilidade especial que ativa quando você usa a mecânica de 'cascade', que permite que você jogue cartas adicionais do seu baralho. Quando você faz isso, você pode colocar uma carta de terreno entre as cartas que foram exiladas diretamente em jogo, mas ela entra virada, ou seja, não pode ser usada imediatamente para gerar mana. Isso pode ajudar a aumentar suas opções de terrenos durante o jogo.
Averna é uma ótima adição para decks que utilizam a mecânica de 'cascade', como os que incluem cartas que permitem jogar várias cartas de uma vez. Ela é mais eficaz no meio do jogo, quando você já tem algumas cartas na mão e pode se beneficiar de mais terrenos para continuar jogando. Além disso, como ela gera terrenos, você pode se concentrar em jogar criaturas ou feitiços mais poderosos nas rodadas seguintes, utilizando a mana extra que você consegue com os terrenos que coloca em jogo.
1. Quando você está prestes a usar uma carta com cascade e precisa de mais mana para jogar cartas poderosas. 2. Se você está em uma situação onde precisa de mais terrenos para manter suas jogadas fluindo. 3. Quando você já tem criaturas ou feitiços poderosos na mão e precisa de mana extra para jogá-los.
1. Se você não tem cartas com cascade em sua mão ou no seu deck, a habilidade de Averna não será útil. 2. Quando você já tem terrenos suficientes e não precisa de mais, pois isso pode desperdiçar a habilidade dela. 3. Em um início de jogo onde você precisa de criaturas ou feitiços para controlar a mesa, em vez de focar em terrenos.
Situação da mesa: Você tem 5 pontos de vida, 3 terrenos em jogo (1 verde, 1 azul, 1 vermelho) e 2 cartas na mão. Você joga uma carta com cascade que exila 3 cartas do seu deck. Fase do turno: Você ativa a habilidade de cascade e exila 3 cartas, incluindo uma carta de terreno. Ação: Você decide colocar o terreno exilado em jogo virado. Resultado: Agora você tem 4 terrenos em jogo, o que lhe permite ter mais opções na próxima rodada, podendo jogar uma criatura ou feitiço mais poderoso.
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