A carta "Backdraft" permite que você escolha um jogador que lançou feitiços de sorcery durante o turno e causa dano a ele igual à metade do dano causado por um desses feitiços, arredondado para baixo. É útil para punir adversários que usam feitiços poderosos, especialmente se você souber que eles causaram muito dano. Use-a quando quiser retaliar contra um oponente que acabou de atacar ou causar dano significativo com um feitiço.
Backdraft é uma carta de instantâneo que permite que você cause dano a um jogador, com base no dano que um feitiço de feitiço (sorcery) causou a ele nesta rodada. Para usar Backdraft, você precisa escolher um jogador que tenha lançado um ou mais feitiços de feitiço durante o turno. O dano que você causa com Backdraft é metade do dano que um desses feitiços causou, arredondado para baixo. Isso significa que você pode se aproveitar do que seus oponentes fizeram para causar dano a eles.
Backdraft é uma carta que se encaixa bem em decks vermelhos que se concentram em causar dano rápido e direto. Ela é mais eficaz no meio do jogo, quando os oponentes tendem a jogar feitiços de feitiço que podem causar dano significativo. Você pode usá-la para punir um oponente que acabou de lançar um feitiço poderoso, aproveitando o dano que ele já causou. Essa carta pode ser particularmente útil em formatos onde os feitiços de feitiço são comuns, permitindo que você capitalize sobre o que seus oponentes estão fazendo.
1. Quando um oponente lança um feitiço de feitiço que causa dano significativo a você ou a outro jogador. 2. Se você tem certeza de que o oponente não tem maneiras de prevenir ou redirecionar o dano. 3. Em um turno onde você pode usar Backdraft para finalizar um oponente que já está com pouca vida.
1. Quando não há feitiços de feitiço sendo jogados por seus oponentes, pois você não poderá escolher um alvo. 2. Se o dano que você causaria com Backdraft não seria suficiente para fazer diferença no jogo. 3. Quando você suspeita que seu oponente pode ter maneiras de anular o dano ou redirecioná-lo.
Situação da mesa: Você tem 5 pontos de vida, seu oponente tem 8. Seu oponente joga um feitiço de feitiço que causa 4 de dano a você. Fase do turno: O seu oponente acabou de terminar a fase de combate e você está na sua fase principal. Ação: Você joga Backdraft e escolhe seu oponente como alvo. Resultado: Backdraft causa 2 de dano ao seu oponente (metade de 4, arredondado para baixo), reduzindo a vida dele para 6.
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