"Balloon Peddler" é uma criatura que permite que você faça uma criatura alvo ganhe a habilidade de voar até o final do turno, ao custo de descartar uma carta e girar a carta. Essa habilidade é útil para ajudar suas criaturas a evitar bloqueios ou para atacar com mais segurança, especialmente contra oponentes que não têm criaturas voadoras. É conveniente usá-la em momentos em que você precisa garantir que um ataque passe ou quando quer proteger uma criatura de ser bloqueada.
Balloon Peddler é uma criatura do tipo humano que pode ajudar a dar voar a outras criaturas. Voar significa que a criatura pode ser bloqueada apenas por outras criaturas que também têm voar. Isso pode ser útil para atacar o oponente sem ser bloqueado por criaturas normais. A carta custa 2 manas azuis para ser jogada, e tem 2 de poder e 2 de resistência, o que significa que ela pode causar dano e também resistir a um ataque de criaturas menores.
Esta carta é útil em decks que se beneficiam de criaturas com voar, como decks de controle ou de ataque rápido. No início do jogo, você pode usá-la para proteger suas criaturas mais frágeis, permitindo que elas ataquem sem medo de serem bloqueadas. No meio do jogo, ela pode ajudar a garantir que suas criaturas principais consigam passar pelo bloqueio do oponente. É uma boa adição a um deck que utiliza muitas cartas azuis, pois combina bem com a estratégia de manipular o campo de batalha.
1. Quando você tem uma criatura que precisa de proteção para atacar e causar dano ao oponente. 2. Se você tem uma criatura grande com voar e quer garantir que ela não seja bloqueada. 3. Quando o oponente tem muitas criaturas em campo e você precisa de uma maneira de superar a defesa deles.
1. Se você não tem cartas na mão para descartar, pois a habilidade exige que você descarte uma carta. 2. Quando você está em uma situação de desvantagem e precisa de criaturas para bloquear, em vez de dar voar. 3. Se você não tem criaturas que se beneficiariam de voar, a habilidade pode ser menos útil.
Situação da mesa: Você tem Balloon Peddler em campo e duas cartas na mão. O oponente tem uma criatura 3/3 em campo. Fase do turno: Você está na sua fase principal. Ação: Você usa a habilidade de Balloon Peddler, pagando {U} e descartando uma carta da sua mão. Resultado: A criatura do oponente não pode bloquear a sua criatura 2/2 que agora tem voar, permitindo que você ataque e cause dano ao oponente.
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