"Barbed Lightning" é um feitiço instantâneo que permite causar 3 pontos de dano a uma criatura ou a um jogador/planeswalker. Se você pagar um custo adicional, pode escolher ambas as opções, causando dano a uma criatura e a um jogador ou planeswalker. Essa carta é útil para remover ameaças do campo ou para finalizar a partida, dependendo da situação.
Barbed Lightning é uma carta de mágica instantânea, o que significa que você pode jogá-la a qualquer momento, até mesmo durante o turno do seu oponente. Ela custa 2 de mana genérica e 1 de mana vermelha para ser jogada. A parte interessante dessa carta é que você pode escolher entre duas opções: causar 3 pontos de dano a uma criatura alvo ou causar 3 pontos de dano a um jogador ou planeswalker alvo. Isso te dá flexibilidade dependendo da situação no jogo.
Essa carta é muito útil em decks que usam a cor vermelha, pois permite que você remova criaturas pequenas do campo ou cause dano direto ao seu oponente. É especialmente eficaz no início e no meio do jogo, quando você pode usar o dano para eliminar ameaças ou pressionar a vida do seu adversário. Se você decidir pagar o custo de entwine, que é 2 de mana adicionais, você pode fazer ambas as opções, o que pode ser decisivo em momentos críticos.
Use Barbed Lightning quando você precisar eliminar uma criatura que está te atrapalhando, especialmente se ela tiver 3 pontos de vida ou menos. Também é uma boa jogada se você estiver em uma posição de ataque e quiser causar dano direto ao seu oponente ou a um planeswalker que ele controla. Outra situação é quando você tem mana sobrando e quer maximizar o impacto da sua jogada, utilizando o entwine para fazer ambas as opções de dano.
Evite jogar Barbed Lightning se você souber que seu oponente pode curar a criatura que você pretende atingir, tornando o dano inútil. Também não é uma boa ideia usar essa carta se você estiver em uma situação em que o dano não vai mudar o resultado do jogo, como quando o oponente já está prestes a vencer. Além disso, se você não tiver mana suficiente para pagar pelo custo de entwine e não houver criaturas ou jogadores que você queira atingir, pode ser melhor guardar a carta para um momento mais oportuno.
Você começa seu turno com 5 pontos de vida e seu oponente tem 10. No campo, você tem uma criatura 2/2 e seu oponente tem uma criatura 3/3. Você decide atacar o oponente com sua criatura. O oponente não bloqueia e você causa 2 de dano, reduzindo a vida dele para 8. Na fase principal, você joga Barbed Lightning, pagando o custo de entwine. Você escolhe causar 3 de dano na criatura 3/3 do oponente, destruindo-a, e depois causa 3 de dano direto ao oponente, reduzindo sua vida para 5. Você termina seu turno com 5 pontos de vida e seu oponente com 5, tendo eliminado uma ameaça e causado dano direto.
Explore Barbed Lightning no Grimório
Veja preços BRL, adicione à sua lista e consulte o Mana Sage
Abrir no Grimório