A carta "Bargain" permite que um oponente compre uma carta, enquanto você ganha 7 pontos de vida. Essa carta é útil em situações em que você precisa se recuperar rapidamente de danos ou quando está em uma posição defensiva, já que o benefício de vida pode ajudar a prolongar o jogo, mesmo que você conceda uma carta ao adversário. É uma boa escolha quando você está em desvantagem e precisa de tempo para se reorganizar.
A carta 'Bargain' é um feitiço que custa 2 manas incolores e 1 mana branca ({2}{W}). Quando você a joga, você faz com que um oponente compre uma carta, ou seja, ele pega uma carta do baralho e a adiciona à sua mão. Isso pode parecer que você está ajudando seu oponente, mas a segunda parte da carta é o que a torna interessante: você ganha 7 pontos de vida. Isso significa que você pode se manter vivo por mais tempo, o que é muito útil em situações difíceis.
Essa carta é mais eficaz em decks que se beneficiam de ganhar vida, como aqueles que utilizam estratégias de controle ou que têm sinergia com efeitos de vida. É melhor usar 'Bargain' no meio do jogo, quando a vida pode ser um recurso valioso e você já tem uma boa quantidade de cartas na mão. A habilidade de fazer o oponente comprar uma carta pode ser menos impactante se você estiver em uma posição dominante, mas ainda assim pode ser útil para forçá-lo a gastar recursos.
1. Quando você está com pouca vida e precisa recuperar pontos rapidamente. 2. Se o seu oponente está quase sem cartas na mão, aumentando a chance de que a carta comprada não seja útil. 3. Quando você tem outras maneiras de pressionar seu oponente, fazendo com que a compra de uma carta não compense o ganho de vida que você recebe.
1. Se você estiver em uma posição muito forte e não precisar de mais vida, pois dar uma carta ao oponente pode ajudá-lo a se recuperar. 2. Quando você está em um jogo rápido e precisa de um impacto imediato, já que essa carta não oferece controle ou remoção. 3. Se você estiver jogando contra um deck que se beneficia de cartas adicionais, como um deck de combo ou de controle que pode usar a nova carta de forma eficaz.
Situação da mesa: Você tem 10 pontos de vida e seu oponente tem 15. Você tem 4 manas disponíveis. Fase do turno: Fase principal. Ação: Você joga 'Bargain' pagando {2}{W}. Resultado: Seu oponente compra uma carta, e você ganha 7 pontos de vida, subindo para 17. O oponente agora tem 16 cartas na mão e você se sente mais seguro com sua nova quantidade de vida.
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