"Baru, Wurmspeaker" é uma criatura lendária que fortalece todos os Wurms que você controla, dando a eles +2/+2 e a habilidade de atropelar. Além disso, você pode gastar mana para criar um token de Wurm 4/4, com o custo reduzido com base na maior força dos Wurms que você já tem em campo. Essa carta é útil em decks que focam em criaturas grandes, permitindo que você ataque com mais força e crie mais Wurms rapidamente.
Baru, Wurmspeaker é uma criatura lendária que pode ajudar você a criar e fortalecer outros Wurms, que são criaturas grandes e poderosas. Ele dá um bônus de +2/+2 para todos os Wurms que você controla, o que significa que eles vão ter mais poder e resistência, tornando-os mais difíceis de serem derrotados. Além disso, todos os Wurms que você controla ganham a habilidade de atropelar, o que significa que, se eles atacarem e forem bloqueados, o dano que sobra após derrotar a criatura bloqueadora ainda pode ser direcionado ao jogador ou ao planeswalker que você está atacando.
Baru é uma ótima adição para decks que se concentram em criaturas Wurm, especialmente em formatos onde você pode ter várias delas em campo. Ele é mais eficaz no meio do jogo, quando você já deve ter algumas criaturas Wurm em campo e pode começar a criar mais com sua habilidade. Ao ativar sua habilidade de criar um token Wurm, você pode reduzir o custo dependendo do poder dos Wurms que já estão em jogo, permitindo que você crie mais criaturas de forma eficiente.
Use Baru quando você já tiver algumas criaturas Wurm em campo, pois isso maximiza o bônus que ele oferece. Jogue-o quando você puder atacá-lo junto com outros Wurms, aproveitando a habilidade de atropelar para causar dano direto ao oponente. Também é uma boa ideia usar sua habilidade de criar tokens Wurm em momentos em que você precisa de mais criaturas para pressionar o oponente ou defender-se de ataques.
Evite jogar Baru se você não tiver Wurms em campo, pois seu impacto será limitado. Não jogue se você estiver em uma situação defensiva e não puder atacar, já que ele é mais útil em um cenário ofensivo. Também é melhor não jogar Baru se você não tiver mana suficiente para ativar sua habilidade de criar tokens, pois isso pode deixar você vulnerável.
Situação da mesa: Você tem 4 pontos de vida, o oponente tem 10. Você controla 2 Wurms 3/3. Fase do turno: Fase de combate. Ação: Você joga Baru, Wurmspeaker, e ativa sua habilidade, criando um token Wurm 4/4. Resultado: Agora você tem 3 Wurms em campo, todos com +2/+2 e atropelar. Você ataca o oponente com os 3 Wurms, causando 15 de dano total, o que pode levar a uma vitória na próxima rodada se o oponente não conseguir bloquear ou curar.
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