Bassara Tower Archer é uma criatura do tipo humano arqueiro que possui as habilidades "hexproof" e "reach". Isso significa que ela não pode ser alvo de feitiços ou habilidades dos oponentes e pode bloquear criaturas com a habilidade de voar. É útil em situações onde você precisa de defesa contra criaturas voadoras e quer proteger sua criatura de remoções adversárias.
Bassara Tower Archer é uma criatura do tipo humano arqueiro que custa duas manas verdes para ser invocada. Ela possui uma resistência de 1 e um poder de 2, o que significa que pode causar um pouco de dano, mas não suporta muitos ataques antes de ser destruída. Sua primeira habilidade, 'reach', permite que ela bloqueie criaturas com a habilidade de voar, ou seja, ela pode defender contra criaturas que normalmente atacariam sem serem bloqueadas. Isso é útil para proteger sua vida contra criaturas aéreas que seu oponente possa ter.
Essa carta é mais eficaz em um deck que se concentra em criaturas de custo baixo e em controlar o campo de batalha. Ela pode ser jogada no início do jogo para ajudar a estabelecer uma defesa sólida, especialmente contra decks que utilizam muitas criaturas voadoras. A habilidade de 'hexproof' significa que ela não pode ser alvo de mágicas ou habilidades do oponente, o que a torna mais difícil de remover. Isso a torna uma boa opção para manter no campo de batalha por mais tempo, permitindo que você utilize suas outras cartas para pressionar o oponente.
1. Quando você precisa de uma criatura para bloquear ataques aéreos do oponente. 2. Se você tem outras criaturas que podem se beneficiar de uma defesa sólida enquanto você monta sua estratégia. 3. Quando você está jogando contra um deck que utiliza muitas mágicas que podem remover criaturas, pois 'hexproof' protege o arqueiro.
1. Quando você está em um estágio avançado do jogo e precisa de criaturas com mais poder ou resistência para lidar com ameaças maiores. 2. Se o oponente tem muitas criaturas que não voam e você precisa de um bloqueador mais robusto. 3. Quando você não tem mana suficiente para jogar outras cartas que podem ser mais impactantes na sua estratégia.
Você começa o turno com 3 manas disponíveis. Na fase de compra, você compra Bassara Tower Archer. Na fase principal, você decide jogar a criatura, gastando 2 manas verdes. A criatura entra em campo. Na fase de combate, seu oponente ataca com uma criatura voadora. Você usa Bassara Tower Archer para bloquear a criatura voadora, evitando que você perca pontos de vida. Na fase final, você passa o turno, mantendo Bassara Tower Archer em campo, pronta para o próximo turno.
Explore Bassara Tower Archer no Grimório
Veja preços BRL, adicione à sua lista e consulte o Mana Sage
Abrir no Grimório