"Beast, Erudite Aerialist" é uma criatura lendária que ganha a habilidade de voar se você colocar um ou mais marcadores +1/+1 nele durante o turno. Além disso, sempre que ele causar dano de combate a um jogador, você pode comprar uma carta. Essa carta é útil em estratégias que focam em aumentar rapidamente o poder da criatura e gerar vantagem de cartas ao atacar.
Beast, Erudite Aerialist é uma criatura lendária que pode se tornar mais poderosa se você colocar marcadores +1/+1 nele. Isso significa que, se você usar alguma habilidade ou mágica que adicione esses marcadores, Beast ganhará a habilidade de voar, permitindo que ele ataque sem ser bloqueado por criaturas que não têm voar. Além disso, sempre que ele causar dano de combate a um jogador, você pode comprar uma carta, o que ajuda a aumentar suas opções durante o jogo.
Beast é uma ótima adição a decks que se concentram em adicionar marcadores +1/+1, especialmente aqueles que combinam as cores verde (G) e azul (U). Ele é mais eficaz no meio do jogo, quando você já tem algumas criaturas em campo e pode usar habilidades para aumentar seu poder. A habilidade de comprar cartas ao causar dano é valiosa, pois permite que você mantenha sua mão cheia e tenha mais opções para jogar.
Você deve jogar Beast quando tiver maneiras de colocar marcadores +1/+1 nele, como cartas que fazem isso diretamente ou criaturas que podem ajudar. Também é uma boa ideia jogá-lo quando você tiver um plano para atacar, especialmente se o seu oponente não tiver muitas criaturas para bloqueá-lo. Além disso, se você precisar de mais cartas na sua mão, é um bom momento para usá-lo, pois ele pode ajudar a aumentar seu controle do jogo.
Evite jogar Beast se você não tiver maneiras de adicionar marcadores +1/+1, pois ele não terá voar e será mais fácil de ser bloqueado. Também não é uma boa ideia jogá-lo se você estiver em uma situação defensiva, onde não pode atacar sem se expor a danos. Finalmente, se você já tiver muitas criaturas em campo e precisar de cartas de custo mais baixo, pode ser melhor esperar e usar uma carta mais barata.
Situação da mesa: Você tem 4 pontos de vida restantes e seu oponente tem 10. Você tem uma criatura que pode adicionar um marcador +1/+1 a Beast. Fase do turno: Você está na fase de combate. Ação: Você ativa a habilidade da sua criatura para colocar um marcador +1/+1 em Beast, fazendo com que ele ganhe voar. Em seguida, você ataca seu oponente com Beast. Resultado: Seu oponente não tem criaturas voadoras para bloquear, então ele recebe 3 pontos de dano. Você compra uma carta devido ao dano causado. Agora você tem mais opções para o próximo turno.
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